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为了渲染的需要,常常要考虑面的正反,可是往往在制作时没有注意,待完工后,又分不清了面的正反,使得自己在渲染时遇到很大的麻烦!有谁能有更好的办法和建议,请给予指教!谢谢!
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红宝石

SU游学(等级2)

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红宝石
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竹简 2010-1-4 12:04:13


点的编辑,对新手而言常常回遇到这类问题,如图:
截图00.JPG

截图03.jpg

截图04.jpg

15

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红宝石

论坛元老

胖胖の卍解

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红宝石
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忠实粉丝Sketchup建模大赛 第六期 TOP5核心会员财富大亨宝石收藏家

QQ
yaoqinxiang 2010-1-2 00:11:59
反正渲染的时候都要集体炸开的。。。就全选统一面就是了。一般来说。我个人的经验是。模型做完就是为了渲染。。。但是渲染是渲给别人看的。。。设计师来说做模型是为了推敲。。。所以我觉得,不管渲染有多少程度,要想体现出设计的内容,丰富画面。必然是需要一个很精致的模型。我渲染技术再差,模型精细效果一样很棒的。所以模型的制作是关键。。。当然了面的正反在一开始按下鼠标的时候就要开始关注着的了。一个良好的操作习惯会让后面爽很多。。。呵呵呵当然了头脑要清楚

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红宝石

SU入学(等级1)

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红宝石
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conn 2009-12-29 04:30:45


未命名.jpg
查看--面类型---单色

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红宝石

论坛元老

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红宝石
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核心会员精华帖王宝石收藏家忠实粉丝荣誉会员Sketchup建模大赛 第二期 TOP5Sketchup建模大赛 第三期 TOP5

往往 2009-12-28 20:57:41
风格——编辑——着色一致,可只按正反面显示。
英文版原命令忘了,也很容易找。

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1520

红宝石

技术版主

许一世安逸

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1520

2012龙年春节团拜纪念邮忠实粉丝优秀版主摄影大赛 第三期 TOP5SuBAR_CLT汉化团队核心会员宝石收藏家热心助人奖金喇叭奖荣誉会员

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水墨纵横 2009-12-28 19:17:26
suapp,scf插件都有将面翻转和统一功能,我不知道有没有针对于翻面的插件。

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