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大家都知道在SU中可以利用组件实现单面墙的自动开窗,
但是这个并不适用于双面墙,在一些精细的模型中需要双面墙开窗,
手动挖洞不便于修改和编辑。
所以实验了一下,方便性和效果都和单面墙无异,
希望大家多多讨论,先不放出具体步骤,
抛砖引玉看看有没有更好的方法。



单面墙与双面墙效果对比,
QQ截图20140710151559.jpg


删除组件,墙面自动闭合
QQ截图20140710151618.jpg

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lwh0314 2016-1-19 22:35:52
不会是前面建一个后面建一个,复制的时候各自阵列吧。很奇怪,前面一个后面一个。一不能合并成一个组件,合并开洞就失效,二,两个一起复制的时候开洞就失效了,单个是可以。

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toxicangel 2022-3-7 17:32:32
所以说楼主是用的什么方法 给个提示

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huixin369 2019-9-30 18:52:18
楼主步骤呢?

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janfine 2018-9-14 16:56:32
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11111188963 2017-8-28 08:57:11
楼主讲个步骤啊

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RAIPing 2017-8-10 09:37:15
然而过去这么久了,还是没有说步骤。抛了砖没引到玉。

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trreeeee 2017-4-11 12:24:53
怎么弄的啊,有详细步骤吗

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iflag 2017-4-11 11:08:15
快快快 咋弄的呀

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heiwe 2016-6-21 10:47:48
很想知道怎么弄

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王于坤 2016-2-18 11:15:35
不明觉厉

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lwh0314 2016-1-19 21:47:50
诶,貌似你没说步骤啊,很想知道怎么弄

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小媛奶糖 2015-9-9 06:51:00
方法在哪啊

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simpleman 2015-5-26 17:39:25
太监贴啊

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小简小车 2014-7-11 17:43:30

嗯嗯,动态组件是挺好玩的,实现双面墙开洞也不难的,你试试吧,希望看到你的新作品

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yangyyg 2014-7-11 09:27:52
bang_m 发表于 2014-7-10 20:51
嗯,你也想到了,SU组件只能做到这样了。要想进一步挖掘实用性,就要往动态组件探讨。你再深入探索吧,看还 ...

动态组件的确很方便,不过有一定的适用性,
比较适合经常做某个领域的模型建立,
我平时配景只用得到树和人,对于这块的研究还比较少,

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yangyyg 2014-7-11 09:23:38
小简小车 发表于 2014-7-11 08:55
可以实现双面墙开动的,不过效果不是太好,而且有墙面开洞的插件,为什么不在此基础上再做研究 ...

墙面开洞的插件只是简化了操作,
生成的并不是自动修剪的surface,
还是不便于修改,
好吧,其实我是无插件建模强迫症患者,

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小简小车 2014-7-11 08:55:08
yangyyg 发表于 2014-7-10 20:29
实际意义在于建比较精细的模型的时候方便窗户的建立和修改,

可以实现双面墙开动的,不过效果不是太好,而且有墙面开洞的插件,为什么不在此基础上再做研究

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bang_m 2014-7-10 20:51:50
嗯,你也想到了,SU组件只能做到这样了。要想进一步挖掘实用性,就要往动态组件探讨。你再深入探索吧,看还能不能有闪光点。把动态组件研究透。

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yangyyg 2014-7-10 20:29:40
小简小车 发表于 2014-7-10 18:00
楼主,有实际意义吗?

实际意义在于建比较精细的模型的时候方便窗户的建立和修改,

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yangyyg 2014-7-10 20:27:14
❤Iuh先生 发表于 2014-7-10 16:24
= =/那之后要是想修改起来,不是变得更加麻烦了么。。

为什么会更加麻烦呢,直接删除组件就可以了,
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