很多人问我学渲染要学什么。我回答的很简单:“物理。” 现在大多数渲染 软件都是将复杂的参数进行“物理化”,通过控制物理参数进行渲染。最明显的有 maxwell,thea studio,indigo等。但是物理化,也可以说物理渲染器的最大不足就是耗时特别多,一张完美的效果图往往要耗费5,6个钟头甚至更久。而作为一个设计师,我们往往要用最少的时间去做最多的事情,但是效果又要好,在这里向大家推荐一款比较简单的软件——keyshot。Keyshot 是一款工业设计渲染软件,对于学习工业设计的同学来说,有这个等于有了神器。但是对于学习规划和建筑的同学也能用,只是得稍微培训下。Keyshot 有几个好处:1、支持su的模型,意思是你存好su的模型直接导入就是了。2、有中文版,对于英语不太好的同学有帮助。(其实用英文原版我是比较推荐的,汉化总有一些不太好的地方)。首先我们来看下我们要渲染的模型: file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-19446.png 只要是玩su的基本都知道这个模型吧,反正到处都有这个。我选择它的原因在于,大面的玻璃幕墙,多种材质交叉,很具有光影。 我们直接存储就好了。 这里有个关键,大家最好使用英文名字存储,任何一款软件对于英文都比中文更加支持。里面的材质最好也全部是英文名字,或者汉语拼音,反正英文就那几个。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-19537.png打开keyshot吧。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-9594.png Keyshot的界面真是他妈的简单。我见过最简单的就是他了。但是功能却是非常强大。 导入su模型,这里注意,一定要选择“z向上” file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-1413.png 之后确定就是。 导入后就是这样啦。(uv 贴图出错,教程中我懒得改了,大家有空可以自己改改)file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-29761.png Keyshot 的好处在于“所见即所得”对于初学渲染的哥们儿很有好处。不用费多少时间。这里插一句,渲染关键在于三个大点:光线、环境、材质。 光线毋庸置疑,光影的好坏直接反应了你建筑的体量关系。环境,反映你建筑于周围环境的协调程度。材质则是反映你建筑的自身效果。 首先我们来说光线。 Keyshot没有任何光线系统,所有的光线来自于两块:hdri贴图的发光、材质的自发光。 Hdri贴图不懂得去度娘上面看看,这里不做详细介绍。 对于做建筑,我们多数用的是天光、阳光。夜景多用自发光。 首先我们来选择天光和阳光。也就是选择一个好的hdri贴图。 点击下面file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-18209.png这个图标,我们进入选择画面 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-20024.png Keyshot自带了几种hdri贴图,不够的可以自己添加。一般下载在8mb以上的高质量hdri贴图比较好,清晰图够,而且光线会比较充足。 我们做一个比较晴朗的环境,我就用自带的这张hdri贴图。 双击后就成这样啦。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-25338.png 那么怎么调整时间呢? 点击file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-27409.png。可以发现有这么一个选项卡 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-29287.png 点击后你就能简单的修改这张hdri的属性了。似乎不难的说。 改好后大致就是这样了。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-25992.png似乎不错了。那么我们接着修改材质。 在你要修改的地方点击右键,出现了这个file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-30953.png 编辑材质,点击就是。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-8173.png 在这里选择材质的类型。 我们修改的是玻璃,就选择glass啦。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-20765.png 马上就好。不错吧。具体参数大家可以慢慢研究。这里不做特别说明了。 当全部材质改好以后就是这样啦。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-11721.png 环境优于由于不能像 Lumion一样直接狂插树,所以大家要环境最好就是在su里面插好。最后最重要的来了。就是相机。大家操作半天可以发现,keyshot里面近景处相机几乎无透视,这个非常不好弄,怎么办。别急。 点击file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-24128.png。找到相机选项卡。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-19449.png 我们拉远镜头,大致感觉透视可以了,点击file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-30285.png。 一定记得点file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-27458.png完成啊。 拉近看看,是不是相机有透视了? 是这样的 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-25477.png 差不多吧。 这里如果你后期要P图,那么建议点击file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-7307.png,自己搞个背景贴图上去。 我用的是这种纯蓝色的背景。 出来后是这样的。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-22136.pngfile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-23137.png 最后当然是点击渲染了,选择好自己的设置,go吧。Keyshot的渲染速度还是非常快的,我i7cpu,1280×571,300dpi的图,大概就是4-5分钟,最终成图就是这样啦。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-22411.png 还可以吧。大家慢慢研究。 后面是模型。和教程的DOC文件。
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