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装了tfs2,3天了,今天有空,摸了一下,在此先感谢双鱼把软件汉化了,因为我从你帖子里面截屏的图片上看到不少东西,嘿嘿
113.jpg

不得不说,这玩意比vfs好多了,而且,参数也灵活,(至少在日光这块),可以轻松调整天空光,阳光的参数,颜色
不过,日光的软阴影我还是没怎么摸透,即使我用photo map-fine+ aa0.3,在时间暴涨3倍的情况下,也没得出比较好的效果,我感觉photo map -high+aa0.3下的效果已经不错了,时间2分50秒,fine的情况下是9分多
32.jpg

这些是我的灯光面板,不知道把天空光改成图片,或者hdr能有什么样的效果,想到vfs在背景中对齐图片好麻烦,不知道tfs如何呢
还有就是漏光现象,左侧屋檐下,有少许,应该可以搞定的
贴图效果没怎么研究,凹凸的效果不错,比较明显
114.jpg

,置换没找到,反射效果调的不是很好,所以把窗户玻璃盖成窗纸了:-)
tfs计算的过程分为processing(载入?)-building environment(建立环境?)-initializing mesh(初始化网格?)-shooting photons(投射光子?)-building mesh(建立网格?)-irradiance cashing(辐射兑现?)-ray tracing(光线跟踪?)-antialiasing(抗锯齿?)
我把这些过程打出来是因为,我发现它号称支持多核cup的时期,只在building mesh阶段以后,多核cup才会占用100%,之前的,很少时间能超过50%(我是双核的)。
如果场景大,在载入阶段会占用大量的时间(用过vfs1.5的都知道),如果这个阶段能支持多核cpu,无疑对效率有很大帮助,当然,现在的tfs和vfs比起来,已经是天差地了,不过,作为我们使用者,是不是应该榨干机子的每一滴资源呢?:-_^

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论坛元老

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影月和风 2009-9-14 13:53:33
汉化已发……请看置顶!

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SU俊才(等级4)

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zeger 2009-9-14 14:12:35
2# 影月和风
老大 ,我知道发了,可惜我的权限差一点点,要不,您给加个宝石?:-$

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tuojiuinlove 2009-9-14 14:19:23
那个应该是环境色影响而不是漏光吧

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return 2009-9-14 14:33:29
阴影还是比较硬..................

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zeger 2009-9-14 14:44:08
5# return
我是特地把软阴影关掉的,感觉它的软阴影有点假假的,也许是我还没深入把

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SU智者(等级9)

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tuojiuinlove 2009-9-14 15:37:38
sunlight选项,你可以试试,前面图标是太阳,右面是乌云,大家都知道被乌云挡住一部分的时候阴影会模糊一些,当你往乌云这边调整的时候就会出现模糊阴影了

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zeger 2009-9-14 16:24:50
哎呀,咱真有缘啊,我刚发现滴,你就发上来了:-s

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srg778 2010-10-17 22:36:31
汉化版已经顶置了,在TW版块中!

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SU入学(等级1)

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shadystanely 2011-2-21 17:18:38
好漂亮!!
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