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大家好,今天继续我们的VFS之路----【材质设置】。
其实,材质的设置没有多少学问,因为材质的真实感源于材质的参数。而对于材质参数的把握靠的是大家的经验,只要我们多看多做多想,就能渲染出好的效果。在这里我将对“玻璃、金属、瓷、陶、地面砖。。。”进行讲解,至于“毛料,塑料”等,因为水平有限,就不误人子弟啦。其次,我们将对“镂空材质”进行重点讲解。
软件这东西,仁者见仁,有什么不对的,请原谅。。。
1、
玻璃材质
首先,在VFS中渲染,最好给玻璃一个厚度,为什么呢?
因为,vray强的是光能的二次传递,那么,一个玻璃盒子和一个玻璃板比较哪个的传递会更多呢?

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玻璃材质的透明度,主要是在su里设置的

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lighe就是玻璃材质,右击,选择【导入】会出现下面一张图

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选择glass

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clear是清玻的意思,是透明的,双击,OK啦,到这里一个透明的玻璃搞定。注意,不要多事,导入后还调反射什么的,没必要。。。
第三个green--glass,是有色的玻璃。导入后出现下一张图像

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点击rafaction

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点选“烟雾颜色”这里控制玻璃的颜色,“倍增值”是控制颜色的浓度的
当然还有别的方法设置玻璃,大家不妨一起交流
这里顺便说一下,镜子的设置,镜子有反射吗?有折射吗?有肯定是全反射没有就是0




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cerio 2009-2-9 18:06:00
这样总结的思路很好。支持~

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meiqi0426 2009-2-9 18:34:00

继续

在这里就不发单独的玻璃的渲染照片了
2、金属
金属材质的设置与玻璃的一样,右击材质,导入,选择metal

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这里推荐使用steel--shiny。
同样导入后就无需在设置啦。。。
玻璃和金属是室内场景的两个重要材质,成功的表现可以为你的渲染加分
3、
陶瓷

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材质关联后有四个选项【发光】【反射】【漫射】【折射】

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发光层:是指材质自行发光,可以调节亮度、颜色、透明度,一般在不用【物理相机】的时候数值比较小,亮度一般比较小,0--10.用【物理相机】的时候就比较大上千上万。一般要按情况定。另外这个还用于渲染通道图

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反射
一般材质的表现都在反射上,反射的强度是靠反射开关旁边的白色按钮决定的。颜色越白反射越强烈。。。后面的M,有人喜欢用菲尼尔有人喜欢无,不做多讲
高光光泽度,反射光泽度是控制材质的性质。这里发一张材质模糊的对照表

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这里说是讲陶、瓷,其实并没有说什么样的陶瓷用什么样的数据。场景里的材质种类太多 只要掌握方法 就可以

反射这一项非常的重要,场景的质量靠他,材质的真实感靠他,请大家好好揣摩
其他的一般不做什么特殊的修改,在室内渲染时,材质一般用反射折射还有发光






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meiqi0426 2009-2-9 19:09:00

继续

讲了这么多,感觉已经把材质设置的方法讲好了,原本想说的地板砖就不说啦,下面我们说说【镂空材质】的设置
用VFS渲染室外的人会感觉场景里没有树显得单调,用平面的树渲染出来是一块板子,用3D的树,回使场景变得无奇大。怎么办呢?这里就说道镂空材质的设置,室内也一样,比如窗帘什么的

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大家请看,首先这样的贴图是成对存在的,我一般是将SU最小化,然后将文件一直接拖拽进su的
请看

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关联材质不做任何设置,效果如下

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黑的还是黑的,没有变化
我们开始讲解
关联材质前将图片炸开,橡皮擦+shit将四根变现隐藏,再将群组。

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点击“漫射”--“透明度后”的m

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选取位图,选择刚才配套的文件“11”千万记住勾选“反转”

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勾选“背景”点击“M”

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同样位图,找到文件11,注意勾选“反转”
请看

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镂空材质真的很方便,大家赶紧试试啊
vray for sketchup材质设计结束



支持:vray for sketchup快速渲染方法
          vray for sketchup渲染正图
           vray for sketchup材质的设置
全部结束了,希望大家一起努力,有什么好的方法一起讨论交流
谢谢

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sunny 2009-2-9 19:11:00

SKETCH UP 材质生成器

Sketchup材质生成器-插件.rar (78.04 KB, 下载次数: 661) 利用它你可以将3D中的材质转换成SKETCH UP中的材质

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SU入学(等级1)

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sunny 2009-2-9 19:14:00

哪位有视频教程呀

不知道哪位有SU插件相关的视频教程

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meiqi0426 2009-2-9 19:15:00

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我有镂空材质215mb,怎么方便的上传啊

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影月和风 2009-2-9 19:19:00
用网盘上传吧!:D

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技科 2009-2-9 23:57:00
www.rayfile.com或者www.namipan.com虽然不喜欢他们呢的单独客户端,不过好歹比较稳定

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pclong 2009-2-10 00:35:00
感觉是稀里糊涂

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论坛元老

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flowerflower87 2009-2-10 05:04:00
:-! :-! :-! 迷茫

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meiqi0426 2009-2-10 12:13:00

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这都稀里糊涂  哈哈  看来你要好好看了

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SU入学(等级1)

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angelxiaokui 2009-2-10 12:56:00
很好的教程,弄视频的更直观清楚,谢谢了

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小黑屋

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lspace 2009-2-10 15:33:00
这里问一下,VFS 在6。0里,材质贴图的大小和坐标怎么控制?……貌似在SU6。0里可以直接观察到VRAY1。05贴的图,但是在SU里调整材质后,实际在渲染中材质的坐标和大小又和看到的不一样?……如何解释?

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meiqi0426 2009-2-10 17:37:00

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楼上的你好,你的问题我不大明白

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首先我们赋予地砖材质,此时坐标不靠谱

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我们可以在大体上先修改这里的内容,得到下一张图

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还不错,就是没有把边线对齐,此时,我们右击被赋予材质的面,选择【贴图】--【位置】会得到下一张

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蓝色和黄色是扭曲,红色是平移,绿色是大小和方向,运用红绿两按钮仔细调整,得到下一张

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这下还不错,渲染

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并没有你说的见到的和渲染出来的不一样啊

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型倒跌渣 2009-2-11 11:16:00
材质生成器是个好东西啊

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moshuitai 2009-2-27 00:02:00
懂了 谢谢!!!

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moshuitai 2009-2-27 00:06:00
是不是你给贴图附上VR关联材质?

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designups 2009-2-27 22:20:00
好:D

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qqsaitashi 2009-2-27 22:37:00
这个总结归纳真的很有必要,给我省了不少时间,谢谢谢谢了~~~
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