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借网上下载的模型渲染。atl图11分38秒。
maxwell时间设置了2个小时,但渲染优先权限是低等级,所以,两个小时只达到采样率13级。
Maxwell在墙体材质表现上自然了许多,但却直接反映出在处理高亮度界面上,maxwell噪点多的弊端(越白就产生越多的噪点)。这也直接反映出maxwell的物理真实性,自然界就没有纯白的物质。为突出这个现象,没有使用降噪软件处理。

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文明上网理性发言、请文明用语

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凤凰单车 2009-1-16 11:09:00
第一张的木板像洞石……呵呵

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fatworm 2009-1-16 13:12:00
呵呵,是啊。我媳妇说罗马洞石的感官效果更好,所以才将凹凸度调的大些。违背您的原始初衷了。
另外,您的模型有些小问题,为什么没有楼梯栏板?挑沿的断面我给修改成金属材质了,不然怎么都觉得不舒服。椅子的比例也有些小。

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tas_1985 2009-1-16 13:13:00
当你没有把一个软件用到最棒的时候,就没啥可比性

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fatworm 2009-1-16 13:16:00
对TAS-1985说上一句:你的意思----你有资格对ATL有做评价了?!

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凤凰单车 2009-1-16 14:31:00
原帖由 fatworm 于 2009-1-16 13:12:00 发表
呵呵,是啊。我媳妇说罗马洞石的感官效果更好,所以才将凹凸度调的大些。违背您的原始初衷了。
另外,您的模型有些小问题,为什么没有楼梯栏板?挑沿的断面我给修改成金属材质了,不然怎么都觉得不舒服。椅子的比例也有些小。

那你还不如直接换洞石贴图。
你没有仔细看我帖子的第一楼的文字,那里交待的很清楚,呵呵。
本模型是为了渲染随意搭建的,诸君不必对其可行性进行深究,一起探讨渲染方面的问题吧。

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fujihanxi 2009-1-16 22:47:00
椅子的问题属于参照角度的问题。我们往往首先拿离我们最近的东西开刀,而把离对象最近的东西拿来作为参照物,而这个作为参照的桌子恰恰不是坐着使用的桌子,因此得出了椅子太小而非桌子太大的结论。
这说明了两个问题,一是爱因斯坦的相对论在设计界也是通用的,另一点说明我们很多时候看问题都是目光短浅的。
当我们把椅子和楼梯踏步的高度对比时,好像椅子的比例没有问题,那么我们自然而然的又会想到桌子有问题,但不幸这很有可能是一张站着使用的桌子,而非配合这两张椅子坐着使用的桌子,那么结果桌子也没有问题,既然椅子没有问题,桌子也没有问题,那么问题究竟在哪?
我正在做这方面的研究,希望能尽早发表我的研究成果!

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tas_1985 2009-1-17 10:17:00
渲染图不是只由工具决定的。如果只是这样,那么大家都不用学了,直接选择好的工具就行了。还得看是谁在使用,使用者的水准决定。并不是说我有资格,这是客观存在的道里

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tas_1985 2009-1-17 10:18:00
原帖由 fujihanxi 于 2009-1-16 22:47:00 发表
椅子的问题属于参照角度的问题。我们往往首先拿离我们最近的东西开刀,而把离对象最近的东西拿来作为参照物,而这个作为参照的桌子恰恰不是坐着使用的桌子,因此得出了椅子太小而非桌子太大的结论。
这说明了两个问题,一是爱因斯坦的相对论在设计界也是通用的,另一点说明我们很多时候看问题都是目光短浅的。
当我们把椅子和楼梯踏步的高度对比时,好像椅子的比例没有问题,那么我们自然而然的又会想到桌子有问题,但不幸这

兄弟,你想的太多了吧?没必要啊,这模型本来就是作者随便做的,没有细致推敲比例问题

要么把桌子改矮,要么把椅子换成吧台椅

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fujihanxi 2009-1-17 20:20:00
原帖由 tas_1985 于 2009-1-17 10:18:00 发表
[quote] 原帖由 fujihanxi 于 2009-1-16 22:47:00 发表
椅子的问题属于参照角度的问题。我们往往首先拿离我们最近的东西开刀,而把离对象最近的东西拿来作为参照物,而这个作为参照的桌子恰恰不是坐着使用的桌子,因此得出了椅子太小而非桌子太大的结论。
这说明了两个问题,一是爱因斯坦的相对论在设计界也是通用的,另一点说明我们很多时候看问题都是目光短浅的。

tas兄的解决之道很有见地,表面上的确是能快捷有效的解决这个貌似不合理的问题,但我们如果深层次的去发掘这个原因,却又好像有所不妥。
首先从尊重原作者的本意来说,我们很难确定原作者是否故意设置了这样一种不平衡的状态,从而引发观众更多对现实社会中不公平现象的思考。美女和野兽的故事社会上比比皆是,探究背后的原因估计隐藏在每个表面现象的后面都有一段非常曲折的故事和原因。另外贫富的差距,权力的高低,这种对比往往都是艺术创作的原始动力,一旦失去这种对比,作品就会平淡无奇,沦为最普通的泛泛之作。所以我们的意见不能代表原作者,臆测别人的想法往往是我们都容易犯的错误。
另外从合理性来说,没有一本规范书上说明这样的桌子是不能和这样的椅子搭配的,而产生这种感觉的根源很可能来自我们以往的经验,这种经验是意识形态的东西,不能作为量化的有效依据。打个比方,欧洲人第一次跑到日本,看到小日本的榻榻米,很难想象这是给人坐的东西,他们的感觉只有猪才会趴这种地方,但他们看到日本人以后,一切就变得顺理成章了。同样的,这种桌椅的配搭,我们很难确定坐这张椅子的人会不会是一个上身奇长而腿奇短的人,抑或人还是和我们比例相同的人,但他的习惯很有可能是跪着使用椅子,也就是说和椅子接触的部位是膝盖而非臀部。这种现象在儿童时代非常常见,只是社会习俗的压力限制了我们的想象和行为,是我们越有经验却越缺乏想象力......
当然讨论这个话题是走得有点远,因为这个帖子的楼主要探讨的是Maxwell,而非桌子和椅子的问题。

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凤凰单车 2009-1-19 12:20:00
呵呵,模型本身就是随意弄的,至于桌子和椅子的尺寸比例问题,用SU测量一下不就知道它的比例是否有问题了,做这个的时候我并没有过多深究,楼主想多了。不过精神可嘉。桌子没有给予合适的材质,只给了白色乳胶漆。因此按照楼主的思考方法,桌子本身的材质和尺寸问题又有许多考究之处了。呵呵。其实不是椅子的问题,也不是桌子的问题,而是夹层的问题,尤其是楼梯的平台在某个角度看起来。其实说到底是个参照问题。没那么深奥。

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goodluck158 2010-5-25 00:31:50
回复 1# fatworm
学习一下

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495893005 2015-4-26 11:40:51
你用的是什么版本的maxwell  哪个版本的是sketchup,我安装的怎么不太好用啊,界面就是从fire开始的!求指导   

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495893005 2015-4-26 11:51:08
tas_1985 发表于 2009-1-17 10:18
兄弟,你想的太多了吧?没必要啊,这模型本来就是作者随便做的,没有细致推敲比例问题

要么把桌子改矮, ...

你用的是什么版本的maxwell  哪个版本的是sketchup,我安装的怎么不太好用啊,界面就是从fire开始的!求指导   

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fatworm 发表于 2009-1-16 13:12
呵呵,是啊。我媳妇说罗马洞石的感官效果更好,所以才将凹凸度调的大些。违背您的原始初衷了。
另外,您的 ...

你用的是什么版本的maxwell  哪个版本的是sketchup,我安装的怎么不太好用啊,界面就是从fire开始的!求指导   
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