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断断续续的学习了物理插件的使用,谈不上精通,太多东西没搞懂。
就把研究到的心得体会给大家分享一下好了,让大家了解一下这个插件,其实很简
单的,而且这个插件还是有一定实用价值的。
(ps:知道刘企同学发过教程了。。。不要骂我啊。。。)
实例我也就不在这里展示了,已经发过很多振动锤、机器人什么的,大家都疲劳了
。。。。。
废话少说,切入正题。


以我前两天做的振动锤工作演示为例,制作过程分为以下几步:
1、制作模型
2、分析模型中需要独立活动的部分,将他们成组。图1所示
3、分析这些群组之间的活动关系。比如哪些之间是旋转关系、哪些之间是平移关系、整体模型与场景之间的关系等等。。。
4、分析完成之后就可以使用joint链接模型了。图2为所有joint组件,这些组件的功能在附件joint中介绍。链接方法是用图3的工具点击joint组件,再按住ctrl点击需要链接的模型组件。
   以电机上的皮带轮为例,皮带轮与电机之间的关系式自动旋转关系,则要用的自动旋转joint组件motor。将motor组件与皮带轮群组设置为一个群组(如图4),这样motor就与皮带轮共属于一个物理状态了。然后用图3工具链接motor与电机,这样电机与motor就会形成自动旋转的关系了。因为皮带轮和motor是一个群组,那么皮带轮也会与电机之间形成自动旋转关系,我们的目的也就就达到了。
5、链接好以后设置参数,点击UI按钮出现UI窗口(图5),再用图3工具点击motor出现其参数,motor的参数有maxaccel(最大加速)damp(阻尼)controller(控制器)前面两个是综合调节转速的,控制器一栏里写着slider('motorXXXXXXXX')这个slider是调用滑竿参数,(‘’)里面的字是滑竿的名称,运行后会在控制面板(control panel)里面出现。
6、振动锤的震动链接是用黄色的joint,名叫piston来实现的,做好好链接后的参数设置为controller里面填写[0,1,2][(frame/2)%2]其中frame/2是指多少帧动一下,其他参数按照需要调节。
7、将所有活动模型组都连接完毕后,点击play按钮测试,有时会有模型相互压挤冲突的现象,将冲突的模型组点选,按UI打开UI窗口勾选ignore按钮,使模型不受物理碰撞的运算。有的模型虽然互相没有交错,但是由于模型的物理外形(shapes)使用的是default默认外形,他的物理边缘其实是群组的长方体蓝色外边框(图6)。这个shape物理外形这里就不说了。

8最后更正所有物理bug以后,模型正常运转,通过调节滑竿实现演示效果。如模型所示。
注意:一定要分析好再制作, 出现bug也很正常,仔细查看bug的成因,修正就是了。

所传模型为修正后的振动锤工作流程模型,已经下载过修正版的朋友就不要下了啊。
本贴附件下载

附件可能为分卷压缩包,需全部下载并放置于同一个文件夹内才可以解压哦~

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purplewind 2009-7-18 12:02:00
ucws兄速度真是快,辛苦了!:Z

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积极讨论奖

ucws 2009-7-18 12:46:00
:)  发个实例先,系统的教程有时间再写了。

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yuedeer 2009-7-18 14:29:00
超棒哦支持一下哈哈:Z

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zp3300 2009-7-18 15:52:00
还好多不懂,期望快出教程:Z

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加油站 2009-8-9 13:30:14
太谢谢了!!!

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zy8213056 2009-11-26 14:31:04
非常感谢,是中文的吗

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猎户座 2010-10-31 23:08:57


  非常感谢!受益匪浅!还有类似的教程吗?

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lsz887 2010-11-17 01:59:34
回复 ucws 的帖子

物理学插件更新 sketchy physics3RC1

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灿若华光 2013-4-28 13:00:50
之前找振动锤就找到这里了,看上去完成度很高啊

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Jarod.TP 2013-6-16 06:58:54
非常好,望深入研究
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