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VR是不是模型面多了渲染超慢,个人经验,才发现。
大家是不是一样的感觉:-?
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qhq

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红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
8
qhq 2009-9-12 14:56:05
光线折射反射多了会很慢,面多了怎么发觉。
同一个立面,把一个面切割成20个面,渲染的时间应该不会变吧

21

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红宝石

SU初师(等级5)

Rank: 5Rank: 5

红宝石
64
meiqi0426 2009-9-12 14:57:10
我觉得这个问题需要分开讨论
同一个场景,渲染速度与VR的设置参数有关
不同的场景应该就是楼主说的面多少的问题了吧
当然建模的原则就是用尽量少的面精确的表达出你想表达的东西
愚见。。。。。。

59

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SU学师(等级6)

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积极讨论奖

QQ
1827156 2009-9-12 19:27:00
我一加窗帘和植物设计翻倍增加啊

57

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405

红宝石

SU有智(等级8)

Rank: 8Rank: 8

红宝石
405

2012龙年春节团拜纪念邮新秀奖优秀技术奖核心会员宝石收藏家忠实粉丝热心助人奖

topgrape 2009-9-12 22:57:52
为觉得是曲面多了··
还有渲染时材质细分度也是一方面
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