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最近试用了tw和art,觉得各有优势。
因为art是单独的渲染器,所以和tw相比,操作性不如tw与SU结合的紧密,特别是材质的调整和相机。

个人觉得tw的速度虽然快,但是在效率和效果综合考虑前提下,还是art更经济些。
但是art渲出的图发灰,只能后期在PS调整。
另外,tw和SU的相机结合较好(现在似乎还有bug,有点偏移),而art的相机说起来就很糟糕,不仅在自身软件里调节不便,而且和SU的相机完全不能统一,这其中有二:
1、SU面对镜头的组件art不能识别,只能识别SU保存前的最后一个镜头的组件方向,如果换了镜头,2D组件方向不能跟着镜头转动。
2、SU的镜头无法和art的镜头一致,导致SU的最大优势——线条的表现不能在后期进行合成,这里说明一下,虽然art可以渲染边线效果,但是模型内部的线条它是渲不出来的。坛子里面的herbchang做过实验http://www.sketchupbar.com/forum ... 2693&highlight=,但是他的方法我始终没有试成功过,不知道是不是因为显示器显示的大小不同的关系,还望大家指点。

或许我钻研的不够,有错误的地方,大家指正交流。

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当我们抱怨社会不公的时候,有没有想过,当面对和身处不公的时候,我们是保持沉默还是勇于面对和承担。
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chubang60 2009-9-9 14:50:01
說得真好我也有同感

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枇杷树 2009-9-10 09:48:33
这么重要的问题似乎没人关注啊。

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woxiangjian2 2009-9-11 17:21:51
ART2.1带线框渲染了。。。。。。

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ingefuer 2013-4-11 18:08:05
感谢楼主分享
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