版本:我使用的是SUAPP的曲面流动插件(散装插件的方法应该也一样)。
我是从一些 建模赛和大神操作中得知曲面流动这个插件,去年就开始接触了,它能实现一部分 异形和 表皮制作,非常神奇,但是当初我可能一直没有看明白具体是个什么步骤,中间请教过几次大神也没搞清楚(大神的骚操作总是电光火石般),搞的都不好意思问了...
今天有看到紫天的曲面流动插件视频,搞的我又想再认真看一遍,现在已经分清楚它使用上的 群组关系,分享以下使用步骤和经历:
一.搜索曲面流动会出现三个插件,我刚开始点第二个,出错的话会提示:
二、看了1.(错误提示)的内容我觉得我的模型没错,确实是包含三个子群组,然后成一个大组。 以下是我当时的模型: 1、2、3 为子群组,4 为大组。
这样点下去却不行,因为当时没理解第二句话,(需要 2.用于投影至曲面的源群组或组件) 我原来以为就是把 3 流动到 1 上。 其实是 3 只是基准面,我们真正要进行变形的源群组要放在最外面 3 基准面的上面。
应该是:
看下管理目录的层级就很清楚了:
5 才是需要变形的源群组。
三、最后这些全选(包含三个子群组的大组和一个需要变形的源群组),点击曲面流动才能实现。
然后我们再看错误提示:suapp上的说明:
使用本功能之前先构建进行曲面流动所需的基础群组。包含:
一、正确的基础群组必须包含3个子群组,分别为: 1、包含目标曲面的群组(目标曲面必须为包含四角的四边曲面) 2、包含基准平面的群组(用于投影的基准平面必须为矩形或者与目标曲面具有相同拓扑结构的自定义形状的四边面) 3、包含两条连接目标曲面和基准平面顶点的投影连接线的群组(连接线或参考辅助线必须连接基准平面和目标曲面相邻的两个角点)
二、选中基础群组和用于投影至曲面的源群组或组件,执行曲面流动命令后即可生成结果。
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