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首先很明确,对许多复杂的场景将其组合成一个组建会方便移动和操作,但是假如一个组建里面再来一个组建,甚至那个组建里面还有一个组建是否会加大显卡的负担?最近研究一大型场景的模型,由于模型本身用了大量的2维数组建,在旋转模型的时候原本的木变成了线框显示,如果将2d数的组建全部砸开是否会改变呢?炸开后旋转会变得稍微流畅呢?
希望有研究过的同志给出一个明确的答案,谢谢。

SU建模渲染群185674563不冷不热开放邀请中

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pclong 2010-11-21 00:23:01
是会加大显卡的负担、树木变成了线框显示是显卡的问题、组建全部砸开会变得很沉重的、

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都一把年纪了

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wankehuohuayuan 2010-11-21 00:34:36

我的想法是一个模型只有一个组建,比如将一个小区的组建全部炸开,只在外面套一个组建,效果会如何?

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夜觀遙山 2010-11-21 08:49:05


你的问题,就是这二个东西存在的意义。

sshot-1.png

sshot-2.png


尽你一切的可能,将各数值压到最低–却又方便你编修......就是了,
其它的猜想,都不对。

至于你说的将整个小区炸开什么的,或组成群组、组件后,
炸与没炸两者在调整取景角度后的重现模型的运算,我个人感觉是都差不多的,
但最大的问题是,炸开后若发现某组件有错误,你可方便编修?

组件、群组的好处之一,就是快速的方便你选取物件,
选取一堆线面,和选取一个组件、选取一个群组,
前者和后二者的差别,很大。

但群组、组件搞的多了,必定会多支耗没必要的运算负担,
以物件导向程式的概念来理解,这种累赘逻辑,是必然造成没必要的运算负担。

群组有群组的作用,组件有组件的功用,不该混为一谈,
过份减少使用 or 单单择一使用,反而是很笨的做法。



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kexitai 2010-11-21 11:25:43
养成良好建模习惯,只要建你需要渲的那一面场景足够了,看不见的就精简再精简。

SU毕竟是草图大师,要是非要建几百兆的大模型,那就有违GOOGLE开发它的初衷了,没有一个软件能够给你所有满意的答案。所以,看你怎么利用他们了。

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2012龙年春节团拜纪念邮

aihhh123 2010-11-21 12:08:47
多创建组就好了,SU是无敌的

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不會潛水的魚 2012-9-13 16:26:17
我建议你把画的所有东西全部选中 复制 新打开一个sketchup 粘贴 ,,,这样会少占用很多内存,尤其是大的场景,主要是有很多已删掉的组件仍存在并且占用很大的内存,没有必要把所有的东西都炸开,这样对后期改动很可能影响很大,有的东西可以把它制作群组,群组不占用内存,,,

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JOHNSONWJC 2012-9-23 10:58:07
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sh62063763 2012-10-11 17:22:02
楼主的问题我碰到过,公司老总就喜欢用SU建1:1的精模。一个会所,几百兆算小的。
一般是以组件为主。修改什么的就直接进单独的组件,  如果是观察效果的话......建议设几个相机。
目前只能这样了,卡是必须的。
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