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嗯,看了哥们的成果。 其实这个造型,主要有意思的地方,就在那根螺旋线上,抛去这个,斜口处若是做成平的就没啥好说的了。
哈哈,哥们还有心去做了一下,先恭喜出了大型,说明实现一个大概造型,确实方法太多。
那么现在纠结几个问题细节问题:(纠结细节在于:从细节的推敲上,可以透露出在制作过程中,对于物件本身的逻辑拆分理解,以及对制作工具的掌握程度。)
逻辑概念上来讲,我是由螺旋口往平口方向制作,哥们是反之,由平口向螺旋口进军,那为什么我的逻辑要如此呢?
1,为什么首先选择使用螺旋线:因为螺旋线是均匀布线!构成螺旋线的每段线段长度均匀相同,点位均匀,螺旋线本身存在规整的美感,通过螺旋线“Z轴归零”后的平口曲线,同样线段长度均同,点位与螺旋线规整对应。再琢磨下哥们做的斜口处曲线,由于采取fredo计算方式,长度上是不是就相应的出现依次递进的线段?
2,嘿嘿,我敢肯定的说,斜口这个肯定不是螺旋线。从屏幕截图上,就能感受到不拥有螺旋线应有的美感,因为是手动调节的,如果不是标准螺旋,那这个造型讨论他也就没意义了。
3,嗯~仔细琢磨琢磨,哥们的建模步骤上确实使用了插件,但其实需要手动绘制的辅助地方也多了,相应的,就降低了参数化占比,增加了隐性操作。
好了,废话了这么多,最后就是想表明几点:
1,建模上,法无定法,百家齐鸣,,总有更优,抛砖引玉矣~
2,视项目需求,再纠结细节,没必要盲目“超写实”。
P.S. 赞一个内部斜向支撑架的设想,这个做法,效果很有意思。
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