浮雕与曲面裱贴 雕塑造型在很多行业里都有着重要的地位,历来就是设计师与能工巧匠们重点关注的领域。虽然“雕塑造型”并非SketchUp 的强项,但是随着技术的发展、用户的创新,很多种“雕塑”题材的模型已经能够在SketchUp 中实现。 我可以用SketchUp在一个实体对象上抠挖出纹样的凹入形状(雕刻),也可以在对象上堆叠出纹样的凸出形状(塑造),或者兼而有之。你也会看到,这些做法在平面的基底(如木板、石板)上实现“浮雕”比较简易可行,换成在曲面基底上操作起来就麻烦很多,但是使用被作者称为“曲面裱贴”的方法就可以较好地完成。 《SketchUp曲面建模思路技巧》15章里将以9 个例子介绍在SketchUp 里实现浮雕、沉雕、透雕、裱贴等建模手段,以创建不同风格、不同用途的雕塑模型。
1,浮雕与曲面裱贴概述 “雕塑”(雕刻与塑造的统称)是一种重要的造型艺术类别,题材丰富,技法多样,材料各异,璀璨夺目。从字面上来看,“塑造”与“雕刻”虽然都是重要的造型艺术,但还是有很大区别:譬如用木头、石头为材料进行加工,只能去除不需要的部分,称为“雕刻”,有“减去”的含义。用泥土、石膏或其他软性材料以堆叠的手法形成作品的称为“塑造”,是逐步“添加”的过程。两者正好相反,“雕刻”与“塑造”民间混称为“雕塑”。
1.1 雕刻的分类 “雕刻”如按作品的外形来区分,大致可分成圆雕、浮雕、透雕3 种形式。 (1)圆雕。除了底座外,不附着任何背景,腾空存在,可从上、下、左、右多角度欣赏的立体雕塑作品。有写实或装饰性的,有抽象的,也有具象的。(插图略) (2)浮雕。它是雕塑与绘画结合的产物,靠人为加工的凹凸形象表现3D 空间,并可用背景烘托主题,是建筑、景观乃至室内、器物应用方面的重要表现形式。(插图略) (3)透雕。又称为镂空雕,是介于圆雕和浮雕之间的一种雕塑;是在浮雕的基础上,镂空其背景,有单面透雕和双面透雕,带有边框的又可称为镂空花板,常见于传统建筑与家具。(插图略)
1.2 浮雕的进一步分类与SketchUp实现 所有“浮雕”都是用逐步减少材料的工艺,使艺术形象凸出于材料底面的表现方式。在建筑与景观工程上使用较多,在各种用具器物上也常可见到。近些年来,它在城乡建设工程中有了越来越重要的地位。浮雕在内容、形式和材质方面可以与圆雕一样丰富多彩;浮雕的材料有石头、木头和金属等。因为在浮雕附着的底面上还可以布置背景,其传递信息的表达能力甚至比圆雕更为丰富多彩。根据压缩空间的不同程度,“浮雕”还可分为高浮雕、浅浮雕。
(1)高浮雕。这是一种介于圆雕和绘画之间的艺术表现形式。高浮雕对形体的压缩程度较小,因此其塑造特征与视觉效果更接近圆雕,甚至局部完全按圆雕方式处理。譬如人民英雄纪念碑上“渡江战役”等,(插图略)都可称为高浮雕杰作之一,充分表现出人物相互叠错、起伏变化的复杂层次关系,给人以强烈的、扑面而来的视觉冲击感。可惜用SketchUp 很难做出这种效果(即便用其他任何软件实现起来也不可能轻而易举)。
(2)浅浮雕:这是一种半立体的雕刻技法,“浅浮雕”与“高浮雕”相比,其形体压缩比较大,因此平面感较强,更接近绘画形式。它不像高浮雕靠实体空间来营造效果,而是更多地利用绘画手法或透视等方式来塑造抽象的压缩空间;浅浮雕更有利于把创作的主题对象依附在基底面上,有较高的强度(插图略)。“浅浮雕”可以把造型浮凸于材料表面,称为“浮雕”,也可以把造型凹入材料表面,此时称为“沉雕”,还可两者混用。在生活与生产实践中,此类应用比“圆雕”与“高浮雕”更为普及,在SketchUp 条件下也更容易实现。
2. 创建浮雕模型的程序与工具 2.1 创建浮雕模型的程序 (1)绘制或获取轮廓线。如果不打算从头设计或不具备设计能力,可用前一节介绍的“位图矢量化”去捡个便宜偷个懒,不过一定要注意不要侵犯知识产权。 (2)以轮廓线(或稍加改造)生成曲面,这个过程比较重要,可用的工具与技法也较多,可综合运用。在后面的实例中会重点介绍。 (3)如曲面对象整体较复杂,可分成若干小块分别处理,最后整合在一起。
2.2 创建浮雕模型的工具 创建浮雕模型,除了使用SketchUp 的原生工具外,可能会用到以下很多插件。 (1)JHS 超级工具条上的部分工具(见《SketchUp 常用插件手册》2.3 节)。 (2)Bezier Spline(贝塞尔曲线,见《SketchUp常用插件手册》5.17 节)。 (3)Select Curve(选连续线,见《SketchUp 常用插件手册》2.20 节)。 (8)JointPushPull Interactive(联合推拉,见《SketchUp 常用插件手册》2.7 节)。 (11)SoapSkinBubble(肥皂泡,见《SketchUp 常用插件手册》5.9 节)。 (15)Flowify( 曲面流动,见《SketchUp常用插件手册》5.16 节)。 (17)QuadFaceTools(四边面工具栏,见《SketchUp 常用插件手册》2.15 节)。 (18)Vertex Tools(顶点工具栏,见《SketchUp 常用插件手册》5.22 节)。 (19)Edge Tools(边线工具,见《SketchUp 常用插件手册》2.14 节)。 (20)SUbD(参数化细分平滑,见《SketchUp 常用插件手册》5.24 节)。 (22)Selection Toys(选择工具,见《SketchUp 常用插件手册》2.8 节)。
3,浮雕实例(节点编辑雕塑) 图15.5.2介绍的实例,虽然曲面有向上凸起的,也有向下凹入的,但有个共同的特点:生成曲面的边线都在同一平面上,形状比较单调。
图15.5.2 创建浮雕示例
3.1 要用到的工具 下面要介绍的例子,不同的是:用于生成曲面的边线要人为改造成不同的高度(即坡度),因此生成的曲面就有了更加丰富的变化。因为要仔细调整曲线,所以要付出更多的时间。本节的实例要用到以下软件和插件。 (1)位图矢量化用的工具(见本讲座第23节,任选一种)。 (2)Edge Tools(边线工具,见《SketchUp 常用插件手册》2.14 节)。 (3)JHS 超级工具栏的自动成面工具(见《SketchUp 常用插件手册》2.3 节)。 (4)Vertex Tools(顶点工具栏,见《SketchUp 常用插件手册》5.22 节)。 (5)SoapSkinBubble(肥皂泡,见《SketchUp 常用插件手册》5.9 节)。
3.2 创建浮雕的基本形态 (1)图15.6.1 ①是百度图片找来的免费位图,用本讲座第23节介绍的任一种方法进行矢量化,可得到非常平滑的矢量图(截图略)。 (2)为后续操作的方便,必须大大简化曲线:全选后调用Edge Tools(边线工具)的“简化曲线”工具,把角度调整到18°,得到如图15.6.1②所示的曲线。 (3)全选后调用JHS 超级工具栏中的“生成面域”工具,曲线成面后如图15.6.1③所示。 (4)按图15.6.1④所示,把部分平面向上拉出合适的厚度(要考虑镜像所需)。
图15.6.1 创建浮雕的基本形态
3.3 边线修正与生成曲面 (1)删除图15.6.2①所示的顶部平面,以便后续做节点调整。 (2) 调用Vertex Tools( 顶点工具栏) 的“ 切换点模式”, 并逐点调整其高度, 如图15.6.2 ①和局部放大的图15.6.2 ②所示。这个过程需要消耗较多时间,最终结果的品质也基本在这个节点调整过程中得到确定。在掌握“顶点编辑”的使用技巧之后,这一步做得越精细,得到的结果品质也越高。(顶点编辑细节见本讲座22节) (3)相关的节点调整到差不多时,就可开始尝试用SoapSkinBubble(肥皂泡)工具生成曲面(生成的曲面可以凸出或凹下)。如对生成的曲面形状不满意,可删除已经生成的曲面,重新回到前一步的“节点编辑”,对不满意的位置重新调整后,再用SoapSkinBubble(肥皂泡)工具重新生成曲面,如图15.6.2 ③所示。 (4)待全部曲面都生成后,在图形的中心绘制一条中心线(中心线也可以早点绘制)。 (5)删除图15.6.2 ③左侧的线面,再选取右侧已经完成的曲面(连同其他面),调用JHS超级工具栏中的“镜像”工具,把右侧的曲面镜像复制到中心线的左侧,结果如图15.6.2 ④所示。 (6)全选后,单击调用JHS 超级工具栏中的第四个工具先把第一个工具的滑块拉到85°左右,再单击第二个工具“增强柔化”,结果如图15.6.2⑤所示。 (7)注意图15.6.2⑤上的两点:一是生成的浮雕边线(基线)不再在同一平面,很多都是带坡度的。二是,在带坡度的基线上可以生成凹入的造型,也可以生成凸出的(图中全部为
图15.6.2 边线修正与生成曲面
4,曲面裱贴例(花钵) 在曲面建模过程中,“曲面裱贴”是一项极为关键的技术。它主要指的是将特定的几何体(组或组件)精准地贴合到三维模型的曲面上,以此来解决曲面模型主体上的凸出或凹入的部分,赋予模型更加逼真的外观。比如在制作一个花钵模型时,通过曲面裱贴,能将花钵上的凸出部分(组件),裱贴在花钵主体的曲面外壳上。这一过程需要精确计算曲面的曲率、法线等参数,以确保组或组件能无缝且自然地附着在主体曲面上,避免出现拉伸、扭曲等不合理现象,从而让最终的模型在视觉效果上达到高度的真实与美观。 本书作者于2011 年8 月25 日,用SketchUp 6.0 创建了图15.9.1的花钵,发布到sketchupbar.com 共享;次日就有人质疑这是用3ds Max 做好了导入SketchUp 里去的,责备作者严重误导小朋友们,还有很多不明真相的人跟风“批判”,一时好不热闹。 为正视听,作者当天下午又发布了该模型的制作教程,自证清白后才平息了该风波。就算是13年后的现在,只要不说破,估计还是有很多人不相信SketchUp 能创建这种模型。可见SketchUp 在大多数用户的心目中只能做点推推拉拉的简单东西。经过上述风波后,作者为扭转SketchUp 在很多用户心目中只能做点简单东西的错误观念,发布了一系列几十个SketchUp 曲面建模方面的图文教程,其中包括8 种不同的花钵和大量其他曲面作品。
图15.9.1 SketchUp 曲面裱贴示例(花钵)
在教学实践中,作者经常跟同学们说:想要练习曲面建模,提高自己的创新能力与美学修养,“花钵”“花瓶”乃至“茶壶”都是不错的目标:因为这些题材没有条条框框的约束,可以任你发挥;就算是依葫芦画瓢,网上也能找到大量照片,再逐步发展到创造一套自己设计的、新颖独特的花钵、花瓶,此后你驾驭SketchUp 曲面造型的技能、创新与美学功底就不会太差,足以对付建筑、景观、室内各行业的大多数曲面课题。 2012年,作者又在sketchupbar.com 上发布了另一个“曲面裱贴类”的应用例:(见下图)把“钓鱼岛,中国的”这个大标语粘贴到钓鱼岛的山体上。这个实例本应收录到《SketchUp曲面建模思路与技巧》一书的15章的,后因这个主题涉及敏感因素,临时取消了这一节。
曲面裱贴类例
5.1曲面裱贴概述与工具 在SketchUp 里完成浮雕,有很多种实现方法,可以在一个实体对象上抠挖出纹样的凹入形状,也可以在对象上堆叠出纹样的凸出形状,或者兼而有之。这些做法在平面的基底对象上实现起来比较容易可行,换成曲面的基底,操作起来就麻烦很多。但是使用下面被作者称为“曲面裱贴”的方法,可以较好地完成在曲面上制作雕塑的任务。 因为作者当年创建类似模型的法宝Lss Toolbar 插件工具栏的“群组匹配粘贴(Stick Group)”在SketchUp 8.0 后已无法使用。目前可勉强替代其功能的Flowify(沿曲面流动)插件又不太争气,要求高,失败率更高。图15.9.1里有几处尝试用Flowify(曲面流动)插件进行“裱贴”的,只有一处成功,另外两处反复折腾一整天都因各种问题放弃,第二天换用其他工具替代,所以,本节的实例要用到的插件品种与操作就更多些,操作也更复杂。用到的插件有以下几个 。 (1)Flowify(曲面流动,见《SketchUp 常用插件手册》5.16 节)。 (2)Shape Bender(按需弯曲,见《SketchUp 常用插件手册》5.28 节)。 (3)SoapSkinBubble(肥皂泡,见《SketchUp 常用插件手册》5.9 节)。 (4)Vertex Tools(顶点工具栏,见《SketchUp 常用插件手册》5.22 节)。 (5)Stick groups to mesh(群组粘贴,见《SketchUp 常用插件手册》5.19 节)。
5.2 创建毛坯与裱贴准备 (1)图15.9.2 ①是花钵的放样截面,图15.9.2 ②是后面要用到的小零件。图15.9.2 ③是“旋转放样”后的花钵毛坯,后续的“裱贴”才是本例要讨论的重点。 (2)图15.9.2 两处④是按Flowify(曲面流动)插件的要求准备“裱贴”到“毛坯”上的“组件”,非常遗憾,反复尝试,反复修改参数,甚至反复换用不同来源、不同版本的Flowify(沿曲面流动)插件都不能成功或结果不符合裱贴的愿景。 (3)图15.9.2 ⑤也是按Flowify(曲面流动)插件的要求准备“裱贴”到“毛坯”上的“组件”,这是3 处需裱贴位置唯一操作成功的一处。可见Flowify(曲面流动)的功能局限。
图15.9.2 创建毛坯与裱贴准备
5.3 变通裱贴与旋转复制成形 (1)上面提到有一处用图15.9.3 Flowify(曲面流动)裱贴失败的部件,无奈之下用Shape Bender(按需弯曲)插件成形后如图15.9.3 ②所示,移动到位,再旋转复制,结果如图15.9.3 ①所示。 (2)花钵的中部还有一处需要裱贴的部件,如图15.9.3 ④所示,同样因为Flowify(曲面流动)未能顺利实现“裱贴”,一再尝试失败后,改用SoapSkinBubble(肥皂泡)插件“起拱”,并用Vertex Tools(顶点工具栏)做局部修正,得到图15.9.3 ③所示的部件,移动到位后旋转复制成形。(实体书附件里有个扫码下载的,名为15.8.02 的skp文件保存了各种尝试的结果,可供参考。) (3)剩下3 处半球形的装饰件,只要复制图15.9.2 ②处的零件,经缩放与压扁等处理后,移动到位,旋转复制即可,结果如图15.9.3 ⑤所示,操作相对简单,不再赘述。 (4)全部“裱贴”完成后,全选,适度柔化,成品如图15.9.3 ⑥所示。 (5)读者或可尝试用suapp的“群组粘贴”功能(收费),作者本人没有试过,不能提供更多信息。
图15.9.3 各部分裱贴
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