在此之前也数次使用Vary、 Lumion、Twinmotion、Artlandis, 起初做的东西跟shi一样,一步一步学过来的 没有孰好孰坏,只有在不同工作阶段最适合的生产工具。
今天大多讲的是效果表现方面我所面临的困境, 多年前行业盛况,生产周期很快,方案大多都是很快能落地的, 所以在效果呈现上容易避免“太浮夸”“不真实”的情况。
竞争激烈,业务缩水,收款困难…… 在规模不大的设计团队拿到新项目一般要求设计周期都非常短 还要能打动人
概念方案或竞标阶段往往是最需要效果图、动画来说服甲方的阶段, 而到方案落地实施阶段反而不怎么需要这些效果表现。 而遇到该阶段设计太“天马行空”的时候,就很难做到真实的效果表现
一个写实的效果表现需要以下条件: 1. 模型必须要尽可能的接近真实情况,如承重、接缝等; 3.一个好的构图能帮助设计扬长避短; 4.好的设计才是方案的核心。
那么问题来了,也是我的困惑 怎样才能在概念阶段做到满足上面的条件并生产优质产品?
第一想法当然是优化团队工作流, 多人配合提高效率和质量,但磨合周期很漫长,不容易实现 第二想法,概念方案就须要足够“概念化”, 这样不需要效果多么“真实化”“能落地”, 但又很难让甲方看懂。
看到吧里的神级效果图,弱弱得问 你们是怎么在有限的时间做到看起来丰满、切实际、打动人的方案?
传说中的能承载高投资,高时间周期的“超级项目”“超级甲方” 有的人一辈子也遇不到, 配合设计师精雕细琢一个月出一张效果图, 显然这不符合国内行情。
如果不是遇到要求特别高的项目,我基本也就放弃Vary、Artlandis这类 软件了 我很庆幸近年来即时渲染器的蓬勃发展, 拯救了设计师多少个日日夜夜。
对比下来,Ens对于我来说是生产周期最短渲染速度最快,且能达到一定要求的工具, 其次是Lumion、twinmotion,而他们对于我来说效率稍逊色于Ens,强就强在默认素材库更强大,素材在动画中可“动”, 最强的当属Vary,除了SU,配合Blender或者C4D等软件,在时间允许的情况下可以达到神级。
祝大家儿童节快乐
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