看了很多技巧都没有提到这个小窍门。转过来给大家吧,略有小改动,感谢原作者:
su旋转工具的小窍门
困绕了我一段时间关于SU旋转工具的同一视角转起问题在今天终于明白了,具体方法如下:
垂直平面内:
首先选中要旋转的物体,选择旋转工具后,定义【旋转轴】,即:
a.
在圆心点左键定义旋转轴的第一个点,这时不要松开鼠标,向旋转轴的第二点左击,这时候旋转轴就定义好了。
注:【旋转轴】为一条直线,两点决定一条直线。
b.
定义好【旋转轴】后,随意向某个方向拉动,于是你便可以看到让你激动的“量角器”终于可以立起来了。
示例:
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg
只在平面内:
首先选中要旋转的物体,选择旋转工具后,定义【旋转轴】,即:
c.
在圆心点左键定义旋转轴的第一个点,这时要松开鼠标,向旋转轴的第二点左击,这时候旋转轴就定义好了。
注:【旋转轴】为一条直线,两点决定一条直线。
注:在第一步时一定要松开鼠标,否则就在垂直平面内旋转了。
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image011.jpg
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image013.jpg
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