先来技术再来广告好了
先跟大家讨论下art材质的制作方法
1.你的有一张无缝且尺寸较大的纹理图片,也可自己加工制作无缝图片,保存D.jpg
2.将其置入photoshop将它的拼缝用黑色在新图层勾画出来,如图片有拼缝图更好,可以直接用
3.(可选)制作反射值,反射值一般为黑白灰度,越黑代表反射越弱,越白代表反射越强
带颜色的反射图片通常描述金属类材质,反射某种颜色且强度以图片明度表示
可以通过修改底层原图的亮度对比度调节,也可加入杂色或者其他纹理增加质感
这里黑色拼缝及代表不反射,砖面深色杂色即代表反射整体若且反射强弱呈不均匀颗粒状分布
调节完另存R.jpg
4.制作凹凸值,保留拼缝图层,可在每块砖拼缝图层用连续的魔棒选择砖面部分填充或渐变灰度颜色
同样灰度表示不变和突起,白色为凸起,下面第一个图描述砖面高低不一且表面有凹凸质感
凹凸值只有部分光影变化,建议凹凸至用来描述表面凹凸质感,如下面第二个.图调节完另存B.jpg
5.制作法线值,可由上左图合并后使用法线制作滤镜完成,没有可以去网上搜索nvidia normal map或者同类其他软件
一般只需修改scale值即可,数字越大表示凸起越厉害(不要太高,太高吓人)调节完另存N.jpg
6.(可选)光泽度值,原理不懂....我一般用更深对比度更大的R值,可另存G.jpg
7(可选)3D效果值可另存3D.jpg
用更加柔和的B值图片表示3D凹凸效果,详细可见http://www.sketchupbar.com/thread-87981-1-1.html
8.(可选)透明值,这个简单,黑色代表捕头,白色代表透空,可另存A.jpg
9.最后我们得到以下7张图片
10.在Artlantis中上一个基本材质然后再右上角点击扳手按钮新建材质
11.将7张图片置入art相应的贴图位置出........额...........(图片内的D指错位置了...应该是D对应漫射,预览你就弄个好看识别度高的图片吧~)
12.调节各参数并保存材质,这里注明一下:透明值部分应该没有凹凸没有法线没有反射没有3D,也就是这些的透明区域应该都是黑色
这里只是告知一下透明值
13.这是全面的材质制作方法,普通情况下只需漫射,凹凸或者法线即可,也就是D,B ro N
稍具体可选择D,B,R,N增加一个反射值
然后是这个绝逼厉害的东西!
历时一个多月制作完成的ART5.0的材质库,先看下介绍
本次不再提供大规模的免费版本,制作不易如有需要可前往购买:
http://snakechz.taobao.com
如需免费下载版的可下载:
第一部分: http://pan.baidu.com/s/1eVNw
第二部分: http://pan.baidu.com/s/1042T5
注明:免费版只拥有60多种材质,包含部分3D材质,且尚未分类...需要自己手动分类.....
完整购买版拥有1538种材质,全部分类完毕调试完毕
所有材质均仅支持art 5及以后的版本
这么长一个帖子!不回贴没良心啊~!!!!
哦,还有,物件部分正在制作中.....
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