twinmotion 2018 初试
模型导入没有什么特别之处,基本上做到了大小通吃,测试GTX960可以轻松导入复杂模型
2,材质 材质系统由于UE4引擎,表现优异,操作也简单,材质可以使用模型uv或立方体/球体uv,快速调试,材质拥有漫射,反射,法线,金属性,透明度等属性,直接通过滑动即可调整,系统自带的材质库较为丰富,适用于大部分情况,而建立材质也相对简单,可快速使用贴图创建材质。
3,灯光系统 软件自带了多种ies灯光和自发光材质,点光,聚光灯很好用,唯一不足的是不能够在2D视图中定位光源位置,要精确操控有些麻烦,灯光效果上佳,同时同ue4一样,也有一个长条形ies可以用作灯带制作。
4,植被系统 软件自带多种乔木灌木草地等自然植物模型,配合软件的生态系统,可以快速创造出丰富多样的植被覆盖,用户也可以制作自己的植物模型或其他模型以后使用。
5,综合操控 软件的操控还是可圈可点的,相对不高的硬件要求,流畅自由的控制调节各种对象,再软件中变得非常容易,同时可以无限次crtl+z撤销上一步操作
6,其他 其他相关功能包括抓取地理位置地形,人/车动态流线,气候控制,vr交互等功能详细可以访问官网了解 官网地址 https://twinmotion.abvent.com/zh-hans/
初步试用成图如下,GTX960 3840x2160,出图时间1分20秒
总结:
使用体验有明显的优缺点,具体如下 优点:速度快,模型通吃,不吃显卡。气候植被系统表现不错,材质系统表现优异。灯光自发光不太消耗资源,所有物体可独立编辑操作,拥有VR,全景等多种媒体表现方式。自带植被均支持季节变化,且种类较为丰富。
缺点:没有两点透视,相机系统过于简单。玻璃反射有点问题,实时效果不佳,LOD效果不如前代tw。天空及气候系统可控项目太少。没有2D视图,不好控制各项元素。没有通道图。工作流逻辑有些问题,正常操作容易出现多步废操作,往复多次。
总体来说是一款ue4民用化后产生的不错的一款软件,但是有很多地方需要改进
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