想了很久,还是把毕生绝学之精华和盘托出。操作容易,简单实用。
1.solid tool, su8之后出的一个极为强大的功能,类似布尔运算并集,差集。90%的人都知道,但 体验到其妙处的人却不是特别多,我补充一些实用小技巧。
应用场景1.让模型变得干净,避免模型建大了后的误差(不要小看这一点)
应用场景2.开洞
进阶I 把union编成小键盘快捷键“+”,subtract编成“-”, 从此妈妈再也不用担心我的布尔运算啦。
进阶II 经常遇到一些非常熟练su但却不用solid tool的老鸟,问其为何,曰当年模型编组里有个小渣渣,寻之半晌未见踪影,solid tool反耗老夫宝贵时光!其实他们不知道,在su 2013之后的extension warehouse 里面,有一个非常小巧只有一个按键的插件,叫solid inspector。
2.手动佐罗
不少筒子作section 渲染的时候常常环顾四周,你们阿有佐罗啊? 众人摇头(心想有也懒得给你,插件自己去下)。插件虽小,到各种论坛输入账号密码也挺麻烦。剖透视渲染我们经常做,其实不用佐罗,步骤极为简单,知道的人却未必多。
3.maxwell for sketchup
最爱的插件,没有之一。可以实时渲染观察光影的变态家伙,大家都知道maxwell的原理是 光能传递,比vray的全局光照渲染更加接近真实,事实上,maxwell渲染效果和真实的光线运动几乎相同,加上实时渲染这个功能,那个800*600分辨率的小窗口随时都在跑(很吃配置的说),虽然很毛糙,但已经可以用它粗略地进行室外甚至是室内光照方案推敲!需要成图的话,下一个maxwell studio,maxwell for su可以直接从su导出mxs文件在正式maxwell软件上渲染正图,不过正图就不是几分钟的事情了,maxwell渲染正图的速度可是vray的十分之一都没有。
去官网下一个maxwell for su,简单安装后再电脑上就有一条工具条,和vray差不多。我的电脑现在还没装,故不能演示,对不住大家。
上几张我用maxwell渲染的成图,用于暗光的室内真的不错,关键是可以在调整光线和模型的同时观察到调整的效果,最后渲正图的时候成功率非常高。
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