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用VRAY for sketchup制作2D渲染立面的方法,如图 附件:PDF,隐藏相机插件
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spq1234 2011-9-29 15:02:27
果断坐到沙发,很好,解决了一个困扰许多人的问题

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一叶刀虫 2011-9-29 15:44:44
一直在用标准相机做立面渲染 呵呵

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wln0422 2011-9-30 09:06:20
学习学习,谢谢分享哦,{:soso_e160:}

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luzhen1989915 2011-10-1 21:23:47
新手上路 LZ威武啊

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langlang0303 2011-10-3 14:17:48
正要寻找这方面的资料,感谢楼主

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cityblueskyz 2011-10-6 16:02:46
終於找到了~

謝謝您的分享

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lovemyemily 2011-10-7 12:22:51
一直使用标准视图,没想到还可以这样,高手啊

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lsmingxh 2011-11-3 00:38:59
学习了 谢谢版主

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赵钊 2011-12-7 01:48:00
非常感谢,小弟实验多次一直效果不理想,太亮太白,现在再试试

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R.tm 2011-12-10 05:46:25
Thanks!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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杰♣。 2012-4-16 20:48:50
对面光源的距离有要求?我按这个方法做出来很暗。

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billxu1 2012-4-19 14:56:19
thanks for helping~~

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o4oo4 2012-4-23 21:53:29
打扰楼主!我关闭物理相机渲出来的事一片黑啊。光强跟灯光距离都不是问题。打开物理相机没事关了就什么都看不见了啊。。

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o4oo4 2012-4-23 21:53:30
打扰楼主!我关闭物理相机渲出来的事一片黑啊。光强跟灯光距离都不是问题。打开物理相机没事关了就什么都看不见了啊。。
WZF

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WZF 2012-4-23 22:22:05

我给了光源,并给了可以发光的数值。你图黑肯定是光源没发光造成的。

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o4oo4 2012-4-23 23:00:00
WZF 发表于 2012-4-23 22:22
我给了光源,并给了可以发光的数值。你图黑肯定是光源没发光造成的。

给了啊~矩形灯光,物理相机开启的情况下就能看出来,没有环境光,场景是亮的,但是关了物理相机就什么都看不到了啊。应该也不是视口太小的问题,远景也是一片黑,灯光开着消隐呢。
WZF

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WZF 2012-4-23 23:09:51
o4oo4 发表于 2012-4-23 23:00
给了啊~矩形灯光,物理相机开启的情况下就能看出来,没有环境光,场景是亮的,但是关了物理相机就什么都看 ...

你试试把相机位置改变下。我觉得这个实验并不难。你再试试。

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srg778 2012-4-24 11:50:21
o4oo4 发表于 2012-4-23 21:53
打扰楼主!我关闭物理相机渲出来的事一片黑啊。光强跟灯光距离都不是问题。打开物理相机没事关了就什么都看 ...

关掉相机后灯亮度值 线性1为基数 平方反比1500基数  倒数40为基数  因为VFS存在BUG所以开相机与关相机。灯的亮度基数不一样,通过改变基数,可以解决你的问题!

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hufx123 2012-4-30 16:26:03
困扰已久的问题终于解决了 感谢楼主分享
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