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一般来说,是要用插件的,纯SU也不是不行,问题是单线一笔笔硬连封面,无助于提升立体几何功力,只是白耗时间。
A、在高处建个平面,voronoi开洞,删废线。
B、下方建曲面,起泡泡也好,先画 空间曲线 再 curviloft 封面也好,画竖剖面 曲线跟随 也好,画个半球(可缩放成椭球),压扁成曲面也好,方法多多
C、沙盒(向下)投影,把洞投到曲面上,删出洞。 或者 上方多洞平面向下拉伸成多孔柱体,和 曲面 做 平面交错
D、删去不要的辅助元素,Z向复制多孔的曲面,两曲面之间封面,可用插件,平面交错、路径跟随,拉线面面,纯手工 等
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