如何使用等高线快速建出地形 作者wuliaoshengshi1(陈羽哲) 第一种办法 1
首先我们根据自己需要画一个面。
2 然后删掉面 只保留等高线
3然后用一下suapp免费版的“z轴归零”和“焊接直线”命令
4 这样就可以直接选中一条完整的封闭曲线 然后进行偏移了,偏移的时候注意选择合适的偏移距离。
5 全选等高线,按住shift,取消对于最下面的等高线的选择,
6 将其他选中的等高线沿着蓝轴移动假定的高度,
然后依次类推。7
直到将所有的等高线都移动好,形成一个立体的等高线图8 选中现在所有的等高线 ,使用沙盒命令的从等高线生成,
点击,就生成了想要的地形
但是不要以为这样就完了 ,往往在很多情况下,第一次生成的地形不不会十分理想,这时候还要进行第二次处理。比如我们生成了这样一个地形
但是这个地形的黄线范围内的部分不是我们想要的,可能挡住了其他的组件,或者不美观,这时候就需要第二次处理。这个时候,我们需要把新建好的地形沿着蓝轴复制一个出来,然后删除原来的地形,
,为了删除黄色的部分 ,我们需要运用沙盒工具的另外一个命令:
曲面投射,选中上面的等高线之后,点击投射曲面命令 ,再选择地形就行投射,
这时候等高线就和模型一体了。
我们只需要双击组件选中刚刚的黄色区域的部分,将他删除就可以了。
如何形成建筑被山地包围的感觉
像这样。 上面的情况是以般情况下的建模方法,由于本人在工作中经常要接触比这些还有复杂的建模。所以自己总结了另外一个办法,主要是用来解决在曲面上开洞,做建筑的模型。
我们先把偏移好的等高线 封面,使他们全都是一个个的完整的面,然后用做 楼梯踏步的方法,使用推拉工具推拉出一定的高度,
然后,选择根据需要在合适的地方,将其中的部分台阶的面断开一部分,
比如这样。
将他们逐级推拉下去,只保留需要顶板的部分,推拉出一定厚度,
这样就可以开一个我们需要的口,看上去是不是有点像建筑,没错,我们现在选择需要作为地形的部分,把他们建成组件,
然后将这个组件进行柔化,
选择合适的柔化范围,
最后 我们需要将他附上材质,
这样就形成一种建筑被地形包围的感觉,虽然不是十分逼真,但已经可以表达自己的想法,可以应对一般的方案表达了。
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