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请教各位,初学SU与vr for sketchup,但有一个渲染的问题总是困扰我,就是我用vr for sketchup渲的图,为什么全都是浅蓝色啊,户型的墙壁我都是设置的白色的,GI也是调了白色啊,可是渲染出来背景和墙壁都变成了浅蓝色,我想要墙壁是白色的啊,背景也是白色的,请问是要设置什么呢???拜托帮忙!!!

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hotup 2009-2-6 20:29:00
需要加一个平面,sketchup 本身是有个地面的,虽然平时透明,但打开阴影可以看到阴影投射到了地面上.
由于一些原因,vray不能直接使用sketchup地面,所以楼主看到的是天空颜色.
加地面的话就是加入一个,vray里面的V-Ray Infinite Plane(有这个按钮) 其原理就是一个sketchup可视平面的无线延伸.....

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meiqi0426 2009-2-7 12:14:00

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首先:用VR的无限平面做地面,注意正反
其次:在VR选项里的相机中调白平衡,场景渲染出来偏蓝那么白平衡就调蓝色。

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你再试一下,有审美问题一起讨论

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meiqi0426 2009-2-7 12:16:00

补充

你把sketchup中的天空地面勾掉

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oaoa716 2009-2-7 16:26:00

仍然不是我想要的效果,到底哪里的问题?

谢谢楼上的两位,我按照步骤作了修改,但颜色仍然不是我想要的白色,,背景发黄,墙壁又偏蓝偏灰,怎么才能让背景和墙壁看起来都是纯白色呢??是不是白平衡有关?

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kric 2009-2-7 18:18:00
我猜你的间接照明用的是发光+蒙地卡罗
你试下改用发光贴图+灯光缓冲

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meiqi0426 2009-2-7 19:43:00

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我个人觉得
1、你在关联材质的时候,没有把材质参数设置好,主要是,反射模糊什么的。
2、其次在渲染选项里的参数你设置的是不是不够好
楼主,能不能把模型发上来?我们一起看看

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meiqi0426 2009-2-7 21:31:00

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楼主,我自己弄了个简单的,你看这墙与你想的接近不?

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meiqi0426 2009-2-7 21:35:00

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楼主,渲染软件本来就是模拟光能的传递,自然界有光的反射折射,那渲染是肯定有啊。你说背景墙都是纯白,试问:怎么区别这两着?

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zhoumax 2009-2-7 22:07:00
我觉得是不是lz环境里面用了天光,天光是泛蓝色的,所以墙面就蓝了?

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oaoa716 2009-2-8 16:55:00

回复 8# meiqi0426 的帖子

你这个跟我的没有什么区别啊,

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oaoa716 2009-2-8 17:01:00

你这个跟我的没什么区别啊

原帖由 meiqi0426 于 2009-2-7 21:31:00 发表
楼主,我自己弄了个简单的,你看这墙与你想的接近不?

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彩色棒 2009-2-22 23:01:00
学习了!谢谢!!

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fan535537082 2009-5-3 12:48:00
很好

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arch5 2009-5-27 16:15:00
我想应该和我是一样的问题,比如只简单的建个四方体,里面放个面光源,然后渲染就会场景发蓝.如果将模型全反面调过来,即里面全是看起来为白色的那面,再渲染,就会发黄.应该是最简单的问题了.但由于初学,真不知道应该调什么可以让墙自然发白的.

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7352679 2010-5-3 10:01:56
应该是溢色的问题吧。
3D比较熟练,出现这种问题知道怎么调。
目前正在学习VFS,尚不清楚哪个参数管这块。
LZ加油啊。。。

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homyzlp 2010-5-3 14:12:44
呵呵,这个我知道,溢色参数改小天光,和地面反光就不明显了,在渲染参数"图形采样"中可以调的

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快乐狐 2011-5-5 11:02:31
学习了
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