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首先。。VFS还不是很完善。。。在材质的连接上存在很大的弊端。。导致材质的连接速度慢。。看似已经死机。其实没死机。。渲染前的连接时间太长。。当然。。也会因为材质多了或场景太大导致死机 或假死现象。。要不就直接报错。。这种情况屡见不鲜。。。目前好的办法就是
在做SU模型时候尽量 养成好的习惯。。经常清理未使用材质或图层。。尽量不要重复使用同种材质。。
养成 群组的习惯。。。在渲染的时候比如你渲染正立面。。你可以采用单面建模或者是在渲染的时候删除看不到的模型。。这样渲染的速度会相对快些。。渲染的速度的快慢是主要是看CPU的核心数和内存。。渲染的反映速度是看主板。。。渲染的质量也和显卡有一定关系。。
以上纯属个人总结经验。。。。 |
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