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如题,做方案遇到的难题,用sketchup怎么也做出好不规则多面体的建模,百思不得其解,只能在吧里和大家一期探讨一下,看看有没有好的思路。

建模过程中试过sketcchup的布尔(实体工具),和一条条面来调整的方式来建模,前者十分繁琐,并且不能按照做到自己设想的样子,后者调的面很难做到四边共面,因为sketchup的坐标系统太简单了。

不规则多面体的样子如下图所示:

13692925501182847570.jpg

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lbsfl0 2014-2-23 19:24:51

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一叶刀虫 2014-2-12 00:38:26
基础细分外加M+ALT移动

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裸足之梦 2014-2-11 20:11:49
我也一直头疼这个问题,坐等高人来解答

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da8166064 2014-2-12 09:18:57
好像很复杂的样子

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aamoran 2014-3-14 03:05:27
插件很强大

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游牧人 2014-3-22 16:48:44
我脑子里首先想到的就是一面一面的建,这个方法笨且不好我觉得。

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积极讨论奖

回眸丶心已醉 2014-3-29 19:44:09
一叶刀虫 发表于 2014-2-12 00:38
基础细分外加M+ALT移动

原来移动还可以+ALT键用的

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zhangshsh1989 2017-7-4 09:07:55
3Dmax很容易做到。再导入skp呗
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hidream86

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