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1 大家经常会碰到渲染两点透视的情况,但是一般情况下只能在透视模式下才能所见即所渲,一旦改为轴侧就不能转变视角了。后来自己琢磨,把视线范围角度调为0度,就可以了,基本等同于轴测~~~~~问题解决!!
2 关于边线渲染问题,一般的办法是渲染后导出线框重合,但是我发现新版的vray里是有这一种新材质的,大家在材质面板里新建材质时选择卡通(toon)材质,然后把自己需要加边框的材质作为基本材质添加,就可以渲出边线了,而且边线的颜色和宽度可调,方便了许多~~~~~问题解决!!

这个只是在下自己琢磨出来的小技巧,达人请无视,请觉得有用的朋友给个宝石吧,谢谢~~希望能帮到有用的人。

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SU有道(等级7)

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红宝石
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宝石收藏家热心助人奖

digital 2010-11-9 22:25:15
SketchUp的Field of view容许把视角改为0度吗?
通常我们都是把视角调整成1度来解决你说的问题。

点评

正解  发表于 2010-11-10 00:14

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SU入学(等级1)

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迪嘉奥特曼 2012-6-22 14:36:36
不是很明白,一会试试看。。。。您说的渲染是vray还是???、自带的渲染???

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红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
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chinarma 2017-4-13 00:47:58
toon 如何设置
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