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. twi这种一手包办的作风,当然也带来了一些负面效果,比如在材质编辑器中,你甚至不能手动调整一个表面的反射值!由此引发了不少的问题,在我们的论坛中也有很多关于twi操作问题的帖子,有兴趣的可以自己搜索。
另外twi也不可避免的遇到了一些bug,比如材质透明度的问题,这一点在使用贴图表现云彩的场景中很容易发现,由于我接触这个渲染器时间较少,就暂且介绍到这里。
SU Podium
pd作为另一款完全内置于su中的渲染器,从功能上来看就显得单薄了许多,pd最大的优势就在于制作overline效果,由于软件实在过于简单,引用“往往”版主的一句话,“pd只适合玩玩,不适合做效果图”,鄙人也感觉它不论做室内还是做室外都不是很合适,该软件学起来非常容易,但想出好的效果需要仔细钻研,尤其是室内方面,软件自从1.7版本后许久都没有更新,有一些bug会导致su关闭,总的来说软件很不成熟,官方图片非常漂亮,但风格单一。
Piranesi
这个其实不是一个渲染软件,所以简单介绍一下,软件更新了这么多版本,但是在一些操作上还是没有太大进展,高手可以做出很漂亮的图,但是想要成为高手比较困难,总的来说我不是很看好这款软件,在这里提示一下大家,这个软件在设计之初就是为鼠标操作设计的,因此完全没有必要为这个软件购买数位板。
Physics-based Render
物理渲染器作为“照片级渲染”的代名词,其实并不为广大渲染爱好者所周知,想要了解物理渲染器的朋友可以参考这个帖子,本人不在这里赘述了:
【换个角度看世界】浅析渲染软件的光能传递技术
Other Render & Tools
在这个板块里列举了其他一些知名的渲染器,本人有所涉猎的有:LightUp,HyperShot,vue,另外这个板块里并不都是渲染器,比如MOI就是一款非常适合和su搭配的曲面建模小软件,在我用过的这三个渲染器里,LightUp是插件型的,它可以直接在su的窗口里渲染,但是我认为效果很不理想,有兴趣的朋友可以试试,HyperShot的特点就是渲染速度很快,由于其实是一款工业渲染器,所以在一些金属、玻璃等材质的表现上或有所优势,朋友们也可以尝试,vue则是一款知名的CG造景软件,我们熟悉的指环王、加勒比海盗、阿凡达等大作都有它的功劳,非常值得大家尝试。
以前的这个帖子涉及了一些信息:【温故而知新】关于渲染的些许想法
另外本版块的IDX和C4D也有一些网友极力推崇,喜欢探索的朋友可以自己尝试。
Don‘t even think about it
写在最后,想要说的一点是,论坛里提到的这几款渲染器,只不过是冰山一角,还有很多很多的渲染器,只不过不被我们所知道而已,而任何人都不可能同时精通这些所有的渲染器,渲染不是目的,只是手段,完美的渲染图,总是建立在完美的设计和完美的模型上的,希望大家在设计时更用心,在建模时更精心,在渲染时自然也就会更顺心。不要试图遍尝所有的渲染器,应该重点掌握其中的几款,作为常用渲染器,我推荐的组合是 v-ray+art+vue ,剩下的,仅仅作为爱好就可以了。
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ok,本人虽发帖不多,但有贴必长,写了好几个小时,终于完成了这篇文章,如果你觉得有所帮助,我感到非常欣慰,但本贴拒绝灌水,请勿发表无意义的回复
本人的帖子,一向主观性很强,因为我认为绝对客观的描述意义不大,过于客观的描述往往不是轻描淡写、就是逻辑混乱,无法帮助看帖的人做出直观的判断,另外,我认为我没有尝试的渲染器中有两款从效果上来看还是很不错的,分别是Hypershot和c4d,希望懂这两款软件的朋友能谈谈自己的感受。
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2010年5月20日 |
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