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狂天方 2013-8-14 23:05:06


在这里简单介绍一下我的建模方式
我追求的方式是以模型精度为优先考虑,至于是否是最快方式,是建立在不损坏模型精度的基础之上的。如果模型做出来歪歪扭扭,我宁愿过程复杂一点。
以下便是本次建模方式
1.先建一个96边型。为什么是96边,是因为个人觉得越是扭曲的面越需要更多的线段数量做支撑,过少的线段可能会让模型看上去太多棱角。如果嫌面天多,只要减少最初边数便可简单实现。本次暂定96边是8的倍数,也是有考虑的,至于为什么是8的倍数,等模型做完了也就自然明白了。
在旁边的另一个模型是一道弧线,各位可以看到这条弧线是画在一个12等分的矩形上的。这也是有规则的,每个矩形的宽度刚好是等于这96边型一条边的宽度。至于如何实现这样的几何关系,在这里我就不多阐述了。不明白就只有恶补SU基础知识了。至于为什么是12等份,是因为我已经计算好本次座椅为4个大波浪起伏,每起伏一次需要24边,这里是1/8段,所以就是12边。
QQ截图20130814220928.jpg


2.整理弧线,将弧线和矩形焦点用直线相连,为什么要相连在这里也不想过多解释。总之,这样可以使你的模型看上去不仅面数更少,而且看上去棱角更小。
QQ截图20130814221041.jpg


3.在这里要注意,模型只需要保留6个面就好,至于为什么是6个面,往下看多看几个步骤就知道了。

QQ截图20130814221204.jpg




4.这里其实很简单,就是用旋转工具将这6个面转到对齐96边形的6条边线上。

QQ截图20130814221322.jpg


5.因为是镜像关系,所以接下来的部分只需要把之前已经对齐边线的部分镜像过去
QQ截图20130814221356.jpg


6.举一反三。下波浪也用旋转复制45度,再蓝轴镜像的方式得到以下模型
QQ截图20130814221430.jpg




7.这里就不用我多说了,旋转阵列
QQ截图20130814221517.jpg



8.把组都炸开,整体柔滑边线。双击中间的圆形面,删除,你就可以得到以下波浪起伏的线段。
QQ截图20130814221546.jpg



QQ截图20130814221609.jpg




9.利用比例工具适当压缩波浪,调整到合适高度。
QQ截图20130814221629.jpg



10.很多朋友在这里可能就直接用路径跟随方式做了,我认为路径跟随虽然块,但实际效果并不理想。至于为什么不理想,你在对比我最后完成的模型后就知道了。我的方式是复制一个波浪模型出来,并用变换比例的工具横向和纵向等比缩放,得到以下图案。
QQ截图20130814222402.jpg



11.封三角面。只需要封6个,当然,你需要找到波浪的顶点封面才行。
QQ截图20130814222454.jpg



12.把封好的面,垂直复制一组,封闭边线的面,将其做成一个有厚度的体,并且制作成组件。
QQ截图20130814222601.jpg


13.接下来又是旋转和镜像的方法。如果你在最初就利用了原点作为圆心,那恭喜你,这个步骤会变得非常简单,因为你能随时捕捉到圆心。
QQ截图20130814222639.jpg


QQ截图20130814222721.jpg


QQ截图20130814222746.jpg



13.整理你的组件,柔滑之后便得到以下模型。模型过度平滑均匀,是目前个人觉得最准确和精致的SU做法。不需要任何插件便可完成。根据波浪起伏的数量来确定最初多边形的边数。
QQ截图20130814223016.jpg


我相信以上方式在操作上并不复杂。只是这个思维过程比较有趣,需要加入一些计算。而模型精度相信能满足各位需求。若想将椅子做成一块一块木块的形状则只需要返回到前两个步骤,在制作厚度的时候就将木块分离出来。








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墨痕-Y 2013-7-17 01:14:51

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ly871108 2013-7-5 18:48:42
先做一个规则的平面图形,然后软选择拽点。ARTISAN和顶点编辑都能办到。

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78819 2013-7-5 20:34:06
也凑个思路,
a.jpg
B.jpg
C.jpg

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大神正解!!!  发表于 2013-7-5 22:09

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一叶刀虫 2013-7-5 22:42:34
QQ截图20130705223621.jpg

选择四个方向的边
QQ截图20130705223633.jpg

sandbox里挤压
QQ截图20130705223718.jpg

网上抬起 线有了 剩下你懂得

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草莓神君 2013-7-5 23:33:36
前面的做法跟刀虫的一样,画圆,沙盒工具拉起,得到不规则形状
QQ截图20130705232557.png

成组,原位复制一个,fredo scale 向内缩放
QQ截图20130705232818.png

分解,curviloft封面
QQ截图20130705232903.png

最后一步,生成壳体
QQ截图20130705233215.png

ps.这样生成的曲面其实不是很好看,有的时候生成壳体会出现破面。

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78819 2013-7-6 00:57:50
未标题-1.jpg
未标题-2.jpg
未标题-3.jpg

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78819 2013-7-6 01:40:30

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琓媄躌步Ud 2013-7-6 10:07:30
看到前面的几种方法尝试后都能得到相应的效果,可是都得用到插件..这里我也尝试了一下新的做法..首先的画一个圆得到内圆,然后向上复制2个,再用弧线的方法得到图2中的样子,删掉其他不要的保留想要的曲线,用矩形工具画出想要坐凳的宽度、厚度后利用路劲跟随就行了..这样做不知道有没什么问题..请指教噢 _IIT@SIL2@70}]4I(164[W8.jpg

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潇湘小筑 2013-7-6 12:07:59


1.做辅助面
1.PNG


2.删除多余的线,得到一段波浪线
2.PNG


3.旋转阵列得到完整波浪线,并复制一个中心缩放
3.PNG


4.封面插件封面
4.PNG


5.向上复制一个
5.PNG


6.选择边线,封面,完成!

6.PNG





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handlez 2013-7-6 17:59:41
这么简单的模型居然引起这么热烈讨论。。。神奇了

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z363577015 2013-7-14 01:09:38
琓媄躌步Ud 发表于 2013-7-6 10:07
看到前面的几种方法尝试后都能得到相应的效果,可是都得用到插件..这里我也尝试了一下新的做法..首先的画一 ...

什么叫软选择????????

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sea0217 2013-7-14 15:12:40
菜鸟学习中

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worininene 2013-7-15 12:04:22
z363577015 发表于 2013-7-14 01:09
什么叫软选择????????

沙盒工具里面那个带箭头的

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august04 2013-7-15 13:55:36
同问,那个软选择是怎么一回事?

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z363577015 发表于 2013-7-14 01:09
什么叫软选择????????

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刘草图 2013-7-19 16:52:11
看看你都做了什么

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刘草图 2013-7-19 16:53:06

这个号难的样子

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e2345go 2013-7-22 15:50:55
我擦,,,现在SU吧这么专业了?各种思路,还有总结……个人比较喜欢第一种方法,也是我平时建模爱用的方法
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