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#V-Ray.渲染专家# 召唤红宝石
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射灯试验.rar
73.96 KB , 吧币: 200 , 请登陆后再进行下载!
贴图
灯的位置
测试一
测试二
2009-3-6 12:58 上传
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73.96 KB, 下载次数: 925, 下载积分: 吧币 -200 个
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原帖由 WZF 于 2009-3-6 13:29:00 发表 直接用,追风的方法有个缺点,地上会有像1号灯的光斑。我改进了一下,好多了呵呵。
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原帖由 ce1001 于 2009-3-6 16:42:00 发表 我想提个问,有什么办法使射到地上的灯光不那么生硬么?好像这个问题很头疼的……H1?¿ ?[club.sketchupbar.com n>,»$?6B 应该调整光源的衰减方式,一般上建议使用第三种,也就是平方衰减,只是灯光的强度必须足够大,否则亮不起来的,然后调整阴影属性里边的参数的第二项,数值具体的场景具体来定。
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SU入学(等级1)
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原帖由 凤凰单车 于 2009-3-7 15:32:00 发表 我晕,用你的文章渲染,一点渲染就自动跳出SU…… 怎么回这样的呢?
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