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教程是个辛苦活,授人以鱼不如授人以渔,所以这次这个问题采用悬赏征集的方法,集思广益。

一周后结贴,放分。200金钱奖励总额,任何有价值的答案都将得到回报!


论坛现在是慷慨放分,没什么要花银子的地方,会不会造成通货膨胀啊~嘿嘿

议题内容:如何在sketchup中应对较大体积的模型这里的较大体积指的是线面数和贴图等非常多的模型、操作或显示速度极慢的模型。这里的应对是指任何可以提高此类模型建立和编辑以及显示速度的方法。议题规则:过于简单无厘头答案不得分表达不清无法理解不得分图文并茂、系统阐述加分加分再加分!

注:花银子升级硬件不在讨论范围内!悬赏贴不能编辑答案,请慎重发帖
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精彩评论

文明上网理性发言、请文明用语

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核心会员精华帖王宝石收藏家忠实粉丝特约撰稿人荣誉会员Sketchup建模大赛 第七期 TOP5

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晓毓 2008-12-16 00:58:00
一、隐藏掉不必要的部分模型,减少系统负荷,提高显示速度。
二、在需要的时候再显示材质,平时尽量以白色线框显示。
三、多设置一些图层(当然过多也不好),以关图层的形式来控制模型的显示。
四、多做一些页面,减少转动模型的频率。
五、可以用比例缩放的方法把模型整体缩小。
六、如图所示可以把垃圾处理掉。

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lvfengye 2008-12-16 02:08:00

我觉得LS一个人就把话说完了,LZ多发点钱吧,虽然没用,呵呵~~

~~~~~

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2012龙年春节团拜纪念邮SuBAR_CLT汉化团队宝石收藏家核心会员财富大亨热心助人奖

diweiman 2008-12-16 03:07:00
高招肯定多着呢,继续!

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jiang110 2008-12-16 03:52:00
建模的时候多创建组群或者是组件,不用的时候方便隐藏!
要是用用VRAY FOR SU的话可以用材质编辑器中的“选择材质对象”来选择同一种材质的物体来隐藏!
不过最主要的还是建模的时候要认真检查,删除多于的线!:-)

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jiang110 2008-12-16 04:05:00
还有就是没有必要不要打开阴影显示!:-)
版主,为什么我不能编辑刚才发过的帖子呢?

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tangser 2008-12-16 08:22:00
1、隐藏部分模型。
(1)通过直接隐藏方式
(一)要勤分群组,这样可以合理、快捷的隐藏暂时不需要显示的群组。
(2)要建立合理的作图方式,避免在各个群组内隐藏后,找不到再哪里显示,造成重复劳动的麻烦。
(2)图层隐藏方式(注意事项同上)
2、关闭阴影选项
3、合理的利用贴图、着色、消隐、线框等显示模式
4、清理未使用材质
5、很大的场景可以分成几个su模型来做,最后全部完成后再拼装到一起,这样可以极大的减少做每部分的作图时间(尤其是打开文件的时间,一个几十M的模型打开都要好久,如果分成若干个小的模型,会提高效率,就是最后拼装的时候慢点,但是也算是“一劳永逸”)
6、将相同的植物类组件用一个简单的矩形来表示,建立组件,画个矩形。等最后全部完成模型后,直接编辑矩形,在组件里删除矩形,然后插入植物组件,这样,所有相同组件都替换成了植物。(见截图)
7、尽量关闭其他应用程序(通常做大模型,我都将卡巴斯基关掉。还有,QQ也是很占内存的)

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tangser 2008-12-16 08:34:00
不好意思,刚才截图有点乱,重新截下图

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2012龙年春节团拜纪念邮忠实粉丝积极讨论奖

黑色星期天 2008-12-16 09:08:00
1.建模的时候要及时清理三个东西,材质,组件,还有线面,不要到卡到不行了在去
弄,到时去清的时候会发现把你一些弄好的东西给弄没了,或者是清不了了,一清理系统就发生错误,要养成清理的习惯,在做方案的时候大家总喜欢去试,就会带入不要材质和组件,这时候就要记得去清理了,材质和组件少了渲染也会快了
2.用图层分层制作,暂时关闭不要制作的图层
3.相同的东西最好做成组件,改也方便,也能节省体积
4.在制作模型的时候不要以贴图显示,调好角度的时候在开
5.在制件模型的时候不要开阴影会方便操作
6.在做每个部分的时候先制成一个组件,然后右键组件另存为到一个地方,在另一个地方编辑完,然后做完后,在原来模型文件的那个组件重载入,就会替换掉,这个我觉得就做大图的最好方法,相当于做一个总模型,把其他组件分开保存,这样打开模型 制作也快,每个模型也小

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2012龙年春节团拜纪念邮忠实粉丝积极讨论奖

黑色星期天 2008-12-16 09:19:00
不知道为什么不能在编辑了
我第6点的方法和7#植物替换的意思一样,和分开制作有点不同,我这种是发组件来链接的

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alexlam 2008-12-16 10:02:00
我补充一点吧。
圆通常为24段,在要求不高的柱体可把其设为3段到4段。

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摄影大赛 第一期 TOP5忠实粉丝

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kric 2008-12-16 13:42:00
导入3ds模型时,3击全选物体,右键菜单选删除共面线。
这点算吗

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hotfoot 2008-12-16 14:14:00
前面的把注意点都说的差不多了
我补充个 就是在制作模型的过程中 习惯性的使用组和组建的功能 做好一个体块就做成组或组建 最后然后拼接成一个整体的模型
这样在你以后修改或者变动方案的时候 可以很方便的进行修改 不用担心删了重做的危险 在拼接的过程中也可以边拼边隐藏 提高制作模型的速度:D

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宝宝鸡 2008-12-16 15:27:00
唯一的不足是全部显示隐藏组件的话。。大组件内的隐藏组件不能显示。所以个人觉得这点SU做的不好。。如果能够真正全部显示就方便多了。应该不是我的su问题吧。我两个机器上都出现了这个问题

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Cg371 2008-12-16 15:57:00
原帖由 hotfoot 于 2008-12-16 14:14:00 发表
前面的把注意点都说的差不多了
我补充个 就是在制作模型的过程中 习惯性的使用组和组建的功能 做好一个体块就做成组或组建 最后然后拼接成一个整体的模型
这样在你以后修改或者变动方案的时候 可以很方便的进行修......


我的方法和你差不多,不过我稍微改进了一下:
简单的说一下我个人做大型场景(比如上千亩地的大型住宅鸟瞰)的一些心得:
1,做完一个楼就做作为组件,存到组建库中,起个自己好辨认的名字 比如A.skp
2,在刚才做好的A组建上做一个剖面(当然是在建筑高度起点上取剖面),吧剖面也做个组建姑且叫AT.skp吧。并且存到组建库中。
3,在场景中删除A。
4,在组建AT上右键,重新载入,选择A.SKP.
呵呵 发现什么了? 刚才的楼又出来了 哈。再重复刚才的动作,不过这回你选AT.skp 楼不见了 线稿出来了
。这其实就是替代法。在MAX中也又类似功能的。设想一下 一个大型鸟瞰里有不少一模一样的建筑物(它们当然应该是关联的了)或者是小品什么的,用这个方法你能得到什么?答案是:速度 需要的时候用原来的建筑物体文件,不要的时候就只让它显示剖面文件就好了。N层3维变单层2维 发达了撒 还怕机器跑不动吗?你甚至可以把整个小区的景观当作一个组件来对待,想3维就3维 想2维线稿就2维线稿
不过在做模型的时候应该注意常常清理模型才对哦。

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SuBAR聚会纪念邮 上海站核心会员宝石收藏家热心助人奖忠实粉丝荣誉会员Sketchup建模大赛 第一期 TOP5Sketchup建模大赛 第二期 TOP5

hadron 2008-12-17 00:02:00
个人总结了几点心得:
1-删除看不到的面,如底部、内侧面等。
2-删除共面多余的线,减少面数、优化模型。
3-先做大体块,门窗等细部靠组件复制阵列完成,做好后隐藏掉,只留门窗洞口。最后做配景,做景的时候隐藏整个建筑,只需要显示平面图上面做。
4-镂空贴图比较占系统资源,所以树景、绿化等最后做,随机阵列生成就OK。
5-经常清理模型中不用的组件和材质,工具里面都有,按一下就可以了。
6-不必面面俱到,近景详细刻画,远景可以精简,就象绘画一样要有主次之分。
7-如果感到慢,可能是系统临时文件过多了。此时可以保存退出,用优化大师之类的软件清一下系统垃圾释放内存,然后重新打开。感觉SU又复活了。
8-意在笔先,做方案之前应该有个初步的规划,不要在SU里面反复试验,造成时间和精力上的浪费,并且系统也在不知不觉中垃圾成堆。电脑毕竟是工具,建议在SU之前,真正手绘一些草图和雏形。让SU升华这些构思才是正道!

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benchen 2008-12-17 15:29:00

我的方法

大型模型的制作跟设计一样,要由浅入深。
首先做好大的体块,做好以后需要观察的页面,然后按着功能的划分,让各个单体生成组件,各自另存到指定的文件夹。
打开新的文件,倒入你形成的单体模型,进行组件内编辑。相应的参考的文件可以导入,编辑到大体成型即可,然后另存,覆盖原文件。
在整体模型中分别重新载入相应的单体模型,观察。需要调整的地方重复上面的工作方法。
切忌的一点就是不要盲目的细化。要知道自己的设计的目的,对导入的组件要慎重,不要过分追求真实(如绿化,汽车,扶梯等)。模型进行到一定程度就要放到整体中观察。
养成良好的作图习惯(参照前面各位的经验),应对大的模型就没有问题。

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cyuan79 2009-2-24 15:02:00
呵呵,虽然会了,还是谢谢交流

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dudu 2009-3-10 13:25:00
学东西了。谢谢

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anxiangwl 2010-5-27 10:19:49
恩 你怎么知道的 我就是潜水的 我超过30天没有留言了
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