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Cg371
2008-12-16 15:57:00
原帖由 hotfoot 于 2008-12-16 14:14:00 发表
前面的把注意点都说的差不多了
我补充个 就是在制作模型的过程中 习惯性的使用组和组建的功能 做好一个体块就做成组或组建 最后然后拼接成一个整体的模型
这样在你以后修改或者变动方案的时候 可以很方便的进行修......
我的方法和你差不多,不过我稍微改进了一下:
简单的说一下我个人做大型场景(比如上千亩地的大型住宅鸟瞰)的一些心得:
1,做完一个楼就做作为组件,存到组建库中,起个自己好辨认的名字 比如A.skp
2,在刚才做好的A组建上做一个剖面(当然是在建筑高度起点上取剖面),吧剖面也做个组建姑且叫AT.skp吧。并且存到组建库中。
3,在场景中删除A。
4,在组建AT上右键,重新载入,选择A.SKP.
呵呵 发现什么了? 刚才的楼又出来了 哈。再重复刚才的动作,不过这回你选AT.skp 楼不见了 线稿出来了
。这其实就是替代法。在MAX中也又类似功能的。设想一下 一个大型鸟瞰里有不少一模一样的建筑物(它们当然应该是关联的了)或者是小品什么的,用这个方法你能得到什么?答案是:速度 需要的时候用原来的建筑物体文件,不要的时候就只让它显示剖面文件就好了。N层3维变单层2维 发达了撒 还怕机器跑不动吗?你甚至可以把整个小区的景观当作一个组件来对待,想3维就3维 想2维线稿就2维线稿
不过在做模型的时候应该注意常常清理模型才对哦。 |
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