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Thea能够很好的识别SU中的各种格式的材质贴图,并且SU的材质关联到Thea的控制面板非常简单,只要鼠标双击SU材质就可以了。
进入到Thea插件材质编辑面板后基本操作上和大多数渲染引擎都差不多,都是光滑、漫射、透明、凹凸、置换之类的相关性能设置。
做为一款物理渲染器,个人觉得Thea的渲染速度和渲染效果都还是比较靠谱的,当然这里我说的是使用天光无灯光的情况,个人觉得Thea用来做建筑设计的渲染再合适不过了。有朋友说渲染室内的时候Thea比VFS慢多了,这点我没有实验过所有没有发言权。
很多人在使用VFS,VFS固然是一款好渲染器,但对使用者的技术要求较高,否则出不来好图。而Thea相对来说显得更加便捷,它的材质控制面板也十分新锐、与众不同。学过VFS的朋友应该很容易上手。
但是个人觉得Thea的“置换”与“凹凸”设置比VFS要迟钝,参数小了没效果,参数大了材质就破了,关于这个问题期待有经验的朋友能传授一点心得,办法肯定是有的。
下面把场景中自己用到的一些材质图片也一起共享给大家。
贴图.part1.rar
(4.8 MB, 下载次数: 27)
贴图.part2.rar
(3.19 MB, 下载次数: 15)
这里感谢老怪的西瓜教程帮忙解决了材质球贴图UV的问题,对SketchUp曲面贴图有兴趣的朋友也可以下载楼上的场景模型试一下。
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