×
热门分类
微信扫码登陆

QQ登录

只需一步,快速开始

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即加入SketchUp吧! 微信扫码登陆

x
下面几张图分别是BSP,IR-ADAPTIVE(AMC),IR-Presto(AO),IR-Presto(MC),Unbiased(TR1)。其中BSP,TR1,AMC都需要基本依赖cpu的性能,另外几种侧可以凭借GPU进行渲染,都可以在十几秒甚至几秒里面渲染出初步的效果。根据这样的结果,GPU算法再改善一下,绝对是以后渲染的主流啊。针对西亚来说,应该已经是一种比较稳定高效的渲染器了,和su的结合也非常好,现在的问题就是深入讲解的资料太少了,特别是材质编辑器部分的。期待其他大大贡献力量啊。以上是西亚1.4的渲染。

BSP算法

BSP算法

IR-ADAPTIVE(AMC)

IR-ADAPTIVE(AMC)

IR-Presto(AO)

IR-Presto(AO)

IR-Presto(MC)

IR-Presto(MC)

Unbiased(TR1)

Unbiased(TR1)
Enscape官方许可证团购

精彩评论

文明上网理性发言、请文明用语

5

主题

223

帖子

1

红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
1
pasuhuang 2015-6-19 10:55:41
补充一下,上面的几张图当然都是同一个场景,同一材质,没有编辑过的。个人感觉TR1的效果表现是比较好的,但速度就不行了,而且噪点这个问题暂时还没办法解决。然后就是MC的算法,速度飞快,质量的话可以通过调整一些材质参数去改善,应该是以后深入研究的方向。BSP就和VR类似了,没什么好说的,是暂时比较能接受的一种解决方案,就是速度没有什么优势。

2

主题

33

帖子

1

红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
1
灰艉 2015-6-23 16:15:07
很棒啊,但是有一个问题哦,ao和mc渲染出来的这种效果是不是把即时渲染关闭了?

5

主题

223

帖子

1

红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
1
pasuhuang 2015-6-24 11:14:33
上面的那两张图是没有把交互关闭的。

32

主题

805

帖子

238

红宝石

SU有道(等级7)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

红宝石
238

社区微博达人宝石收藏家忠实粉丝

QQ
lalam 2015-7-31 09:42:18
我也正在做一个1.5的场景测试

26

主题

835

帖子

88

红宝石

SU学师(等级6)

Rank: 6Rank: 6

红宝石
88
qwemnz 2015-9-9 19:52:42
pasuhuang 发表于 2015-6-24 11:14
上面的那两张图是没有把交互关闭的。

我用AO和MC怎么无论钩不钩即时都出不来纹理呢

5

主题

1091

帖子

12

红宝石

SU游学(等级2)

Rank: 2

红宝石
12

积极讨论奖

Ellenwong 2015-10-25 00:36:22
请问一下水面的波纹效果是怎么制作的

0

主题

24

帖子

0

红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
0
Ofanim 2016-4-9 00:04:19
AMC怎么样呢
高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入SketchUp吧! 微信扫码登陆

本版积分规则

pasuhuang

SU入学(等级1)

  • 主题

    5

  • 吧币

    9210

  • 红宝石

    1

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

发布主题 快速回复 返回列表 客服中心 搜索 官方QQ群
关于我们/小黑屋/手机app/国土人/SketchUp吧 /京ICP备16008035号/