下面几张图分别是BSP,IR-ADAPTIVE(AMC),IR-Presto(AO),IR-Presto(MC),Unbiased(TR1)。其中BSP,TR1,AMC都需要基本依赖cpu的性能,另外几种侧可以凭借GPU进行渲染,都可以在十几秒甚至几秒里面渲染出初步的效果。根据这样的结果,GPU算法再改善一下,绝对是以后渲染的主流啊。针对西亚来说,应该已经是一种比较稳定高效的渲染器了,和su的结合也非常好,现在的问题就是深入讲解的资料太少了,特别是材质编辑器部分的。期待其他大大贡献力量啊。以上是西亚1.4的渲染。
|
-
BSP算法
-
IR-ADAPTIVE(AMC)
-
IR-Presto(AO)
-
IR-Presto(MC)
-
Unbiased(TR1)
|