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      本人最近自学VFS,用的是印象Vray渲染技术精粹这本书,现在最大的问题是书中的VFS版本是1.0,sketchup版本是7,而目前普遍使用的VFS版本是1.49.02,sketchup版本8.
      目前发现VFS新版本比起旧版本来说确实多了很多参数选项,但是貌似变动最大的在于GI天光部分。
      以下是我用原文件留原参数并调好材质之后渲染成图和书中作者渲染成图的比较。
  本人渲染
测试渲染.jpg


  作者渲染
作者渲染.jpg


仔细看这两幅图差别还是很大的,首先是后者的天光环境比起前者更加发黄(两个白平衡一样,日期时间一样),更加亮。其次,后者的玻璃幕墙上反射的天光比起前者强烈得多。由于这个渲染的目的是想要表达该建筑在黄昏时在夕阳照射下的效果,我认为我的图的效果确实不理想。
      于是我开始检查各项参数的设定,发现新版本基本将旧版本原文件内的的参数完全继承下来,也就是所两个参数基本一样,但是在GI当中两个版本之间似乎有很大变化以致新版本文件不能直接继承旧版本的参数。
      以下是新旧版本GI面板的对比
      旧版本
      面板.png

      新版本
      面板2.png

旧版本GI面板中的“亮度倍增值”与“大小倍增值”在新版本中似乎找不到对应的项
是否分别对应“亮度”与“尺寸”?{:soso_e132:}
两幅图之间的天光亮度差别,其根本原因在哪里?怎样才能获得作者渲染出的效果?
请教各位大哥大姐了{:soso_e100:}

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一叶刀虫 2012-3-11 16:07:05


调节物理相机里的快门速度或者光圈 来提高曝光时间来增亮场景 这样不用再次调GI也行的 路子是活的

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ulineliu 2012-3-11 17:51:57
亮度倍增=亮度  大小倍增=尺寸

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stuka09 2012-3-11 21:28:22

调节




那么为什么作者的图在玻璃的位置反射如此强烈呢,而且更接近暖色?
如果调节曝光的话会使图面整个亮度提高,而不是仅仅玻璃更亮吧

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一叶刀虫 2012-3-11 22:40:03
stuka09 发表于 2012-3-11 21:28
那么为什么作者的图在玻璃的位置反射如此强烈呢,而且更接近暖色?
如果调节曝光的话会使图面整个亮度提 ...


提高全局里的反射强度和玻璃材质自身的菲涅尔值 也是可以有一定的影响

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ocaptain 2012-8-17 19:02:00
我看的教程也是低版本的,亮度不用很高,但是自己渲染就很暗。要几万才明亮,我室内。你现在问题解决了吗?用功率,联想家用电灯,效果也不理想

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stuka09 2012-8-24 00:12:20
你试试调物理相机的曝光时间吧,吧数值调低,这样曝光时间更长,画面更亮

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stuka09 2012-8-24 00:13:10
ocaptain 发表于 2012-8-17 19:02
我看的教程也是低版本的,亮度不用很高,但是自己渲染就很暗。要几万才明亮,我室内。你现在问题解决了吗? ...

你试试调物理相机的曝光时间吧,吧数值调低,这样曝光时间更长,画面更亮
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