全部都是为了方便以后自己做毕业设计的时候方便而写下的,我也就是个菜鸟,各位不喜欢的当笑话看吧
1.su建模的时候要注意 先新建材质 再变换材质 也就是说每一个东西的材质要独立一个 材质相同但是纹理方向不同的模型 两种材质要分开
2.水池要先弄底 汀步要到池底 然后再弄水面 Lumion里面水面下面地形要压凹
3.自定义材质用标准,然后SU里自带的材质做凹凸贴图可以在PS里面 浮雕→反相→增加对比度来完成
4.草地等贴图要和环境匹配的话,选环境那个选项.
5.lumion3.0.1里面的有色玻璃功能有BUG
6.su导入lumion的材质一定要是英文不能是中文,具体可以从材质→选择→模型中 查看
7.su里面必须做好地形在导入lumion,然后使用环境贴图与环境融为一体(针对高低 凹地用lumion自带工具)
8.lumion中行植或者列植 复制所需要的树数目 然后 选择→选择所有相同类型→变换→对齐→复制一棵到别处→变换→空间
9.lumion可以导出整个场景然后到另一台电脑那里弄动画
10.lumion 有图层 su里导入的模型最好分开导入 建筑/小品/人物等
11.制作昼夜交替的时候,用影片里面的太阳高度 通过设置关键帧来完成
12.分批将su模型导入lumion的时候,例如一个场景由ABC三个部分组成,那么先把A以外的隐藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后把B以外的隐藏,导入lumion,坐标归零;C同理,导进lumion之后场景位置是不变的
13.lumion的图层在第三第四项那里
14.用图像序列模式导出图片最好 再用AE处理
15.需要A纹理的其他颜色贴图,PS打开文件,背景图层解锁命名为图层1,新建一个图层2并填充需要的颜色,图层1放于图层2上面,图层1属性改为正片叠底
|