绘图工具详解 1、直线工具 直线工具可以用来画单段直线,多段连接线,或者闭合的形体,也可以用来分割表面或修复被删除的表面。直线工具能让你快速准确地画出复杂的三维几何体。(5)直线段的精确绘制 画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入数值。 输入长度值输入一个新的长度值,回车确定。如果你只输入数字,SketchUp会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’16”)或者公制的 (3.652m)。SketchUp会自动换算。输入三维坐标除了输入长度,SketchUp还可以输入线段终点的准确的空间坐标。绝对坐标:你可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标,格式 [x, y, z]相对坐标:另外,你可以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。格式 <x,y,z>,x,y,z是相对于线段起点的距离:(6)利用参考来绘制直线段 利用 SketchUp强大的几何体参考引擎,你可以用直线工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与 模型中的几何体的精确对齐关系。 例如,要画的线平行于坐标轴时,线会以坐标轴的颜色亮显,并显示“在轴线上”的参考提示。 参考还可以显示与已有的点、线、面的对齐关系。例如,你移动鼠标到一边线的端点处,然后沿着轴向向外移动,会出现一条参考的点线,并显示“在点上”的提示。这表示你现在对齐到端点上。这些辅助参考随时都处于激活状态。(7)参考锁定有时,SketchUp不能捕捉到你需要的对齐参考点。捕捉的参考点可能受到别的几何体的干扰。这时,你可以按住 Shif t键来锁定需要的参考点。例如,如果你移动鼠标到一个表面上,等显示“在表面上”的参考工具提示后,按住 Shift键,则以后画的线就锁定在这个表面所在的平面上。8)等分线段线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分”。2、圆弧工具 圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。(1)绘制圆弧 激活圆弧工具,点击确定圆弧的起点,再次点击确定圆弧的终点,移动鼠标调整圆弧的凸出距离。也可以输入确切的圆弧的弦长,凸距,半径,片段数。(2)画半圆 调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点。注意“半圆”的参考提示。(3)画相切的圆弧 从开放的边线端点开始画圆弧,在你选择圆弧的第二点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取第二点后,你可以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。如果你要保留切线圆弧,只要在点取第二点后不要移动鼠标并再次点击确定。 (4)挤压圆弧 你可以利用推/拉工具,像拉伸普通的表面那样拉伸带有圆弧边线的表面。拉伸的表面成为圆弧 曲面系统。虽然曲面系统像真的曲面那样显示和操作,但实际上是一系列平面的集合。(5)指定精确的圆弧数值 当你画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。你可以输入数值来指定弦长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要专门的输入格式。 你可以只输入数字,SketchUp会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m)。指定弦长 点取圆弧的起点后,就可以输入一个数值来确定圆弧的弦长。你可以输入负值(-1’6”)表示要绘制的圆弧在当前方向的反向位置。你必须在点击确定弦长之前指定弦长。 指定凸出距离输入弦长以后,你还可以再为圆弧指定精确的凸距或半径。输入凸距值,回车确定。只要数值控制框显示“凸距”,你就可以指定凸距。负值的凸距表示圆弧往反向凸出。 指定半径你可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母'r', 然后回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。指定片段数 要指定圆弧的片段数,你可以输入一个数字,在后面加上字母 's',并回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。3、徒手画工具 徒手画工具允许你以多义线曲线来绘制不规则的共面的连续线段或简单的徒手草图物体。绘制等高线或有机体时很有用。(1)绘制多义线曲线 激活徒手画工具,在起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制,松开鼠标左键结束绘制。 用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点处结束线条绘制。SketchUp会自动替你闭合形体。(2)绘制徒手曲线 徒手草图物体不能产生捕捉参考点,也不会影响其他几何体。你可以用徒手线对导入的图像进行描图,勾画草图,或者 装饰你的模型。要创建徒手草图物体,在用徒手画工具进行绘制之前先按住 Shift键即可。要把徒手草图物体转换为普通的边线物体,只需在它的关联菜单中选择“炸开”。4、矩形工具 矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形表面。1)绘制矩形 激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点,移动光标到矩形的对角点,再次点击完成(2)绘制方形 激活矩形工具,点击,从而创造第一个对角点,将鼠标移动到对角。将会一条有端点的线条。使用方形工具将会创建出一个方形,点击结束。 提示:在创造黄金分割的时候,将会出现一条有端点的线和“黄金分割”的提示。另外,你也可以在第一个角点处按住鼠标左键开始拖曳,在第二个角点处松开。不管用哪种方法,你都可以按 Esc键取消。提示:如果你想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先用坐标轴工具重新放置坐标轴(3)输入精确的尺寸 绘制矩形时,它的尺寸在数值控制框中动态显示。你可以在确定第一个角点后,或者刚画好矩形之后,通过键盘输入 精确的尺寸。如果你只是输入数字,SktechUp会使用当前默认的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (1’6”)或者公制的 (3.652m)。你可以只输入一个尺寸。如果你输入一个数值和一个逗号 (3',)表示改变第一个尺寸,第二个尺寸不变。同样,如果 输入一个逗号和一个数值 (,3')就是只改变第二个尺寸。4)利用参考来绘制矩形利用 SketchUp强大的几何体参考引擎,你可以用矩形工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。 这表示你正对齐于这个端点。你也可以用“在点上”的参考在垂直方向或者非正交平面上绘制矩形。5、画圆工具 圆形工具用于绘制圆实体。圆形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中( 6、多边形工具 多边形工具可以绘制 3~100条边的外接圆的正多边形实体。多边形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 (1)绘制多边形 激活多边形工具。在光标下出现一个多边形,如果你想把多边形放在已有的表面上,可以将光标移动到该面上。 SketchUp会进行捕捉对齐。你不能给多边形锁定参考平面。(如果你没有把鼠标定位在某个表面上,SketchUp会根据你 的视图,在坐标轴平面上创建多边形)你可以在数值控制框中指定多边形的边数,平面定位后,移动光标到需要的中心点 处,点击确定多边形的中心。同时也锁定了多边形的定位。向外移动鼠标来定义多边形的半径。半径值会在数值控制框中 动态显示,你可以输入一个准确数值来指定半径。 再次点击完成绘制。(你也可以在点击确定多边形中心后,按住鼠标左键不放进行拖曳,拖出需要的半径后,松开鼠标完成多边形绘制)。画好多边形后,马上在数值控制框中输入,可以改变多边形的外接圆半径和边数。(2)输入精确的半径和边数 输入边数刚激活多边形工具时,数值控制框显示的是边数,你也可以直接输入边数。绘制多边形的过程中或画好之后,数值控制框显示的是半径。此时你还想输入边数的话,要在输入的数字后面加上字母's'. (例如. '8s'表示八角形)指定好的边数会保留给下一次绘制。 输入半径 确定多边形中心后,你就可以输入精确的多边形外接圆半径。你可以在绘制的过程中和绘制好以后对半径进行修改。 六、修改工具详解 1、选择工具 选择工具可以给其他工具命令指定操作的实体。你可以手工增减选集,选择工具也提供一些自动功能来加快你的工作 流程。(1)选择单个实体 1.激活选择工具。 2.点击实体。选中的元素或物体会以黄色亮显。 提示:图层工具栏的列表中,选中的实体所在的图层会以黄色亮显并显示一个小箭头。你可以通过图层的下拉列表来 快速改变所选实体的图层。(如果选中了多个图层中的实体,列表中将显示箭头,但不会显示图层名称)(2)窗口选择和交叉选择 你可以用选择工具拖出一个矩形来快速选择多个元素和/或物体。注意,从左往右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩 形选框中实体,这叫做“窗口选择”;从右往左拖出的矩形选框会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体,这叫做“交叉选择”。窗口选择:只选择完全包含在矩形选框中实体。交叉选择:选择矩形选框以内的和接触到的所有实体(3)选择的修改键 你可以用 Ctrl和 Shift这两个修改键来进行扩展选择:按住 Ctrl键,选择工具变为增加选择,可以将实体添加到选集中。按住 Shift键,选择工具变为反选,可以改变几何体的选择状态。(已经选中的物体会被取消选择,反之亦然)。同时按住 Ctrl键和 Shift键,选择工具变为减少选择,可以将实体从选集中排除。4)扩展选择 用选择工具在物体元素上快速点击数次会自动进行扩展选择。例如,在一个表面上点击两次是同时选择表面及其边线。 在表面上点击三次会同时选择该表面和所有与之有邻接的几何体。使用选择工具时,你也可以右击鼠标弹出关联菜单。然后从“选择”子菜单中进行扩展选择,包括选择轮廓线,相邻 的表面,所有的连接物体,同一图层的所有物体,相同材质的所有物体。(5)全部选择或取消选择 要选择模型中的所有可见物体,可以使用菜单命令(编辑>全选),或按组合键 Ctrl+A。取消当前的所有选择,只要在绘图窗口的任意空白区域点击即可。也可以使用菜单命令(编辑>取消选择),或按组合键 Ctrl+T。 6)创建组和编辑组 创建一个选集后,如果你想在以后快速重新选择,可以将其创建为一个 群组。(编辑>编组)一旦定义了一个组,组中 的所有元素就被看作一个整体,选择时会选中整个组。这样可以用来创建诸如车或 树的快速选集。创建组的另一个优点是, 组内的元素和外部物体分隔开了,这样就不会被直接改变。(编辑>炸开/取消组)可以将几何体恢复为正常的线和面。不取 消组而对组进行编辑,只要用选择工具在组上双击,或者选中组后再按回车。这样就可以进入内部编辑。编辑完在组的外 部点击或者按 Esc键退出。2、删除工具 删除工具可以直接删除绘图窗口中的边线,辅助线,以及其他的物体。它的另一个功能是隐藏和柔化边线。 1)删除几何体 激活删除工具,点击想删除的几何体。你也可以按住鼠标不放,然后在那些要删除的物体上拖过,被选中的物体会亮显,再次放开鼠标就可以全部删除。 如果你偶然选中了不想删除的几何体,你可以在删除之前按 Esc键取消这次的删除操作。 如果鼠标移动过快,可能会漏掉一些线,把鼠标移动得慢一点,重复拖曳的操作,就像真的在用橡皮擦那样。 提示:要删除大量的线,更快的做法应该是:先用选择工具进行选择,然后按键盘上的 Delete键删除。你也可以选择编辑菜单中的删除命令来删除选中的物体。 (2)隐藏边线 使用删除工具的时候,按住 Shift键,就不是在删除几何体,而是隐藏边线。 (3)柔化边线 使用删除工具的时候,按住 Ctrl键,就不是在删除几何体,而是柔化边线。同时按住 Ctrl和 Shift键,就可以用删除 工具取消边线的柔化。更多信息请看柔化边线。 3、填充工具 填充工具用于给模型中的实体分配材质(颜色和 贴图)。你可以给单个元素上色,填充一组相连的表面,或者置换模型中的某种材质。 (1)应用材质 1.激活填充工具。自动打开材质浏览器。材质面板可以游离或吸附于绘图窗口的任意位置。当前激活的材质显示在面 板的左上角。'X'号表示当前材质是默认材质。 2.点击标签中的材质样本就可以改变当前材质。“材质库”标签显示的是保存在材质库中的材质,你可以在下拉框中 选择材质库。“模型中”标签显示的是当前模型中的材质。 3.在面板中选好需要的材质后,移动鼠标到绘图窗口中,光标显示为一个油漆桶,在要上色的物体元素上点击就可赋 予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物体上色。 (2)填充的修改快捷键 利用 Ctrl,Shift,Alt修改键,填充工具可以快速地给多个表面同时分配材质。这些修改键可以加快设计方案的材质 推敲过程。填充工具会给你点击的单个边线或表面赋予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物 体上色。邻接填充 邻接填充邻接填充邻接填充邻接填充( 填充一个表面时按住 Ctrl键,会同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面 如果你先用选择工具选中多个物体,那么邻接填充操作会被限制在选集之内。 替换材质 替换材质替换材质替换材质替换材质(填充一个表面时按住 Shift键,会用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质的物体都会同时改变材质如果你先用选择工具选中多个物体,那么替换材质操作会被限制在选集之内。 邻接替换 邻接替换邻接替换邻接替换邻接替换( 填充一个表面时同时按住 Ctrl和 Shift键,就会实现上述两种的组合效果。填充工具会替换所选表面的材质,但替换 的对象限制在与所选表面有物理连接的几何体中。 如果你先用选择工具选中多个物体,那么邻接替换操作会被限制在选集之内。 提取材质 提取材质提取材质提取材质提取材质(激活填充工具时,按住 Alt键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。提取的材质会被设置为当前材质。然后你就可以用这个材质来填充了。(3)给组或 组件上色 当你给组或组件上色时,你是将材质赋予整个组或组件,而不是内部的元素。组或组件中所有分配了默认材质的元素 都会继承赋予组件的材质。而那些分配了特定材质的元素(例如下面的卡车的挡风玻璃,缓冲器和轮胎)则会保留原来的 材质不变 将组或组件炸开后,使用默认材质的元素的材质就会固定下来。 4、移动工具 移动工具可以移动,拉伸和复制几何体。也可以用来旋转组件。 (1)移动几何体 1.首先,用选择工具指定要移动的元素或物体。 2.激活移动工具。 3.点击确定移动的起点。移动鼠标,选中的物体会跟着移动。一条参考线会出现在移动的起点和终点之间,数值控制 框会动态显示移动的距离。你也可以输入一个距离值,具体方法看下面。 4.再次点击确定。 选择和移动 如果没有选择任何物体的时候激活移动工具。这时移动光标会自动选择光标处的任何点、线、面或物体。但是,用这 个方法,你一次只能移动一个实体。另外,用这个方法,点取物体的点会成为移动的基点。 如果你想精确地将物体从一个点移动到另一个点,你应该先用选择工具来选中需要移动的物体,然后用移动工具来指 定精确的起点和终点。 移动时锁定参考 在进行移动操作之前或移动的过程中,你可以按住 Shift键来锁定参考。这样可以避免参考捕捉受到别的几何体的干扰。 移动组和组件 移动组件实际上只是移动该组件的一个关联体,不会改变组件的定义,除非你直接对组件进行内部编辑。 如果一个组件吸附在一个表面上,移动的时候它会继续保持吸附直到移动出这个表面时才断开连接。吸附组件的副本仍然不变。 (2)复制 1.先用选择工具选中要复制的实体。 2.激活移动工具。 3.进行移动操作之前,按住 Ctrl键,进行复制。 4.在结束操作之后,注意新复制的几何体处于选中状态,原物体则取消选择。你可以用同样的方法继续复制下一个, 或者使用多重复制来创建线性阵列。 (3)创建线性阵列 (多重复制) 1.首先,按上面的方法复制一个副本。 2.复制之后,输入一个复制份数来创建多个副本。例如,输入 2x (或 *2)就会复制 2份。另外,你也可以输入一个等分值来等分副本到原物体之间的距离。例如,输入 5/ (或 /5)会在原物体和副本之间创建 5个副本。在进行其它操作之前,你可以持续输入复制的份数,以及复制的距离。 (4)拉伸几何体 当你移动几何体上的一个元素时,SketchUp会按需要对几何体进行拉伸。你可以用这个方法移动点、边线,以及表 面。例如,下面所示的表面可以向红轴的负方向移动或向蓝轴的正方向移动: 你也可以移动线段来拉伸一个物体。在下面这个例子里,所选线段往蓝轴正方向移动,形成了坡屋顶。 使用自动折叠进行移动/拉伸 如果一个移动或拉伸操作会产生不共面的表面,SketchUp会将这些表面自动折叠。任何时候你都可以按住 Alt键, 强制开启自动折叠功能。 (5)输入准确的移动距离 移动、复制、拉伸时,数值控制框会显示移动的距离长度,长度值采用参数设置对话框中的单位标签里设置的默认单 位。你可以指定准确的移动距离,终点的绝对坐标或相对坐标,以及多重复制的线性阵列值。 输入移动距离 在移动中或移动后,你都可以输入新的移动距离,按回车确定。如果你只输入数字, SketchUp会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (3'-6")或者公制的 (3.652m)。SketchUp会自动换算。输入负值 (-35cm)表示向鼠标移动的反方向移动物体。输入多重复制的阵列数值 按住Ctrl键进行移动复制时,你可以通过键盘输入来实现多重复制。例如,输入 (3x)或 (*3)会复制3份。使用等 分符号,(3/)或 (/3),也会复制三份,但副本是将源物体和第一个副本之间的距离等分。你可以持续输入复制的份数,以及复制的距离。5、旋转工具 可以在同一旋转平面上旋转物体中的元素,也可以旋转单个或多个物体。如果是旋转某个物体的一部份,旋转工具可以将该物体拉伸或扭曲。(1)旋转几何体 1.用选择工具选中要旋转的元素或物体。 2.激活旋转工具。 3.在模型中移动鼠标时,光标处会出现一个旋转“量角器”,可以对齐到边线和表面上。你可以按住 Shift键来锁定量角器的平面定位。 4.在旋转的轴点上点击放置量角器。你可以利用 SketchUp的参考特性来精确地定位旋转中心。 5.然后,点取旋转的起点,移动鼠标开始旋转。如果开启了参数设置中的角度捕捉功能,你会发现在量角器范围内移 动鼠标时有角度捕捉的效果,光标远离量角器时就可以自由旋转了。 6.旋转到需要的角度后,再次点击确定。你可以输入精确的角度和环形阵列值。 提示:你也可以在没有选择物体的情况下激活旋转工具。此时,旋转工具按钮显示为灰色,并提示你选择要旋转的物 体。选好以后,可以按 Esc键或旋转工具按钮重新激活旋转工具。 旋转拉伸和自动折叠 当只选择物体的一部份时,旋转工具也可以用来拉伸几何体。如果旋转会导致一个表面被扭曲或变成非平面时,将激活 SketchUp的自动折叠功能。 (2)旋转复制 和移动工具一样,旋转前按住 Ctrl键可以开始旋转复制。 (3)利用多重复制创建环形阵列 用旋转工具复制好一个副本后,你还可以用多重复制来创建环形阵列。和线性阵列一样,可以在数值控制框中输入复制份数或等分数。例如,旋转复制后输入 “ 5x ”表示复制 5份。 使用等分符号,“ 5/ ”,你也可以复制 5份,但他们将等分源物体和第一个副本之间的旋转角度。在进行其它操作之前,你可以持续输入复制的份数,以及复制的角度。 (4)输入精确的旋转值 进行旋转操作时,旋转的角度会在数值控制框中显示。在旋转的过程中或旋转之后,可以输入一个数值来指定角度。 输入旋转角度要指定一个旋转角度的度数,输入数值即可。你也可以输入负值表示往当前指定方向的反方向旋转。输入多重复制的环形阵列值 按住 Ctrl键进行旋转复制之后,你可以输入复制份数或等分数来进行多重复制。 6、比例工具 比例工具可以缩放或拉伸选中的物体。 (1)缩放几何体 1.使用选择工具选中要缩放的几何体元素。2.激活比例工具。 3.点击缩放夹点并移动鼠标来调整所选几何体的大小。不同的夹点支持不同的操作。注意,鼠标拖曳会捕捉整倍缩放比例 (1.0, 2.0,等.)也会捕捉.5倍的增量(0.5, 1.5,等.) 4.数值控制框会显示缩放比例。你可以在缩放之后输入一个需要的缩放比例值或缩放尺寸。详见下面。 缩放可自动折叠的几何体 SketchUp的自动折叠功能会在所有的缩放操作中自动起作用。SketchUp会根据需要创建折叠线来保持平面的表面。 缩放二维表面或图像二维的表面和图像可以像三维几何体那样进行缩放。缩放一个表面时,比例工具的边界盒只有八个夹点。可以结合 Ctr l键和 Shift键来操作这些夹点,用法和三维边界盒类似。 缩放处于红绿轴平面上的一个表面时,边界盒只是一个二维的矩形。如果缩放的表面不在当前的红绿轴平面上,边界盒就是一个三维的几何体。你要对表面进行二维的缩放,可以在缩放之前先对齐绘图坐标轴到表面上。缩放组件和组缩放组件和群组与缩放普通的几何体是不同的。在组件外对整个组件进行外部缩放并不会改变它的属性定义,只是缩放了该组件的一个关联组件而已。该组件的其他关联组件保持不变。这样你就可以得到模型中的同一组件的不同缩放比例的版本。如果你在组件内部进行缩放,就会修改 组件的定义,从而所有的关联组件都会相应地进行缩放。 可以直接对组进行缩放,因为组没有相关联的组。 (2)缩放/拉伸选项 除了等比缩放,还可以进行非等比缩放,即一个或多个维度上的尺寸以不同的比例缩放。非等比缩放也可以看作拉伸。 你可以选择相应的夹点来指定缩放的类型: 上图中,比例工具显示所有可能用到的夹点。有些隐藏在几何体后面的夹点在光标经过时就会显示出来,而且也是可以操作的。你也可以打开 X光透视显示模式,这样就可以看到隐藏的夹点了。 对角夹点 对角夹点可以沿所选几何体的对角方向缩放。默认行为是等比缩放,在数值控制框中显示一个缩放比例或尺寸。 边线夹点 边线夹点同时在所选几何体的对边的两个方向上进行缩放。默认行为是非等比缩放,物体将变形。数值控制框中显示 两个用逗号隔开的数值。 表面夹点 表面夹点沿着垂直面的方向在一个方向上进行缩放。默认行为是非等比缩放,物体将变形。数值控制框中显示和接受输入一个数值。(3)缩放修改键 Ctrl键:中心缩放 夹点缩放的默认行为是以所选夹点的对角夹点作为缩放的基点。但是,你可以在缩放的时候按住 Ctrl键来进行中心缩放 Shift键:等比/非等比缩放 Shift键可以切换等比缩放。虽然在推敲形体的比例关系时,边线和表面上的夹点的非等比缩放功能是很有用的。但有 时候保持几何体的等比例缩放也是很有必要的。 在非等比缩放操作中,你可以按住 Shift键,这时就会对整个几何体进行等比缩放而不是拉伸变形。 同样的,在使用对角夹点进行等比缩放时,可以按住 Shift键切换到非等比缩放。 Ctrl + SHIFT同时按住 Ctrl键和 Shift键,可以切换到所选几何体的等比/非等比的中心缩放。 (4)使用坐标轴工具控制缩放的方向 你可以先用坐标轴工具
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