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昨晚听的时候觉得自己懂了,早上起来自己练习一番,发现有一些问题:
1:画圆的时候,分成24段,然后要15°来画台阶的时候,也就是24等分,我试了用一根线画,然后在旋转,发现实现不了,请问线是无法旋转阵列的吗?
01.jpg
      
    02.jpg

最后我就用创建一个组件,然后阵列的方法做了。就得到了右边的图。
2:然后对着组件编辑,踏步高为150mm,然后我是8踏为一个组件,进行拷贝,就得到了下面左边的图。接下来我要做混凝土的栏板,
03.jpg
     
   04.jpg

首先要偏移一根线,20mm,但是我按住ctrl,偏移的时候也是无法和边线平行复制,这有什么好办法吗?
3:我就用两边画线的办法,画出了900mm高的护栏,接下来有一个交错的命令让他踏步和栏板是分开的,我想请问下这个是怎么操作的?
05.jpg
  
  
4:接下来我拉扶手的线,为什么会出现一根斜线,不能删掉?

06.jpg

5:请问接下来的那个楼梯的底部该如何拉线,形成,我发觉怎么拉都不成?
07.jpg

08.jpg

6:昨晚看视频中WZF拷贝一个要用来做玻璃栏杆的,如上右图,左右两边的48级踏步组件是一样的,但是我看到拷过去,编辑右边的组件时左边的24级不会改变,而右边的24级踏步都跟着变,这是哪个命令的?
谢谢各位大大的讲课啊, 发现我学了不少,只是以前是建筑,su一般不会用到那么深入,正常只是一些建筑体块的推敲,或者正常体块的深入细化,请多指教。
接下来谈谈听课后的感受,觉得讲的挺好的,就是我的屏幕上有的看不清楚,不过能让我学的挺多的,希望吧里有更多的讲课安排。由于本人是建筑的,很少会去用插件,像WZF讲的我觉得挺适合我的,而虫虫讲的那个我觉得在我们建筑要细化到景观及道路系统才会用到。
我个人认为呢,像栏杆啊,花坛啊,楼梯啊,水啊,小品类的建筑都很多会用到。
各位大大辛苦了,希望讲课越办越好。

                               
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rioa 2013-1-22 11:53:02
那位版主,帮我编辑一下啊,怎么图片乱成这样了,我记得我发的时候挺整齐的

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zangtu 2013-1-22 16:07:16
1、线也是可以旋转阵列的,同样的,复制一个之后输入Nx,或者/x就可以了
2、在组件里重新定义一下坐标轴,使得坐标轴的一遍和边缘平行,然后复制边线移动20就可以了
3、因为你这个是直接推拉上去的,我理解了下,交错就是像你图上那样画个平面,选中栏杆和台阶,右键选择模型交错(intersect faces)然后把多余的删了
4、因为你拉的这个边和下面这个边不是平行的,所以会多一条斜线,用柔化命令柔化掉就可以了
5、我没看那个教学,不知道你说的楼梯底部拉线是什么意思……
6、选中右边的所有组件,右键:单独处理

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rioa 2013-1-22 17:12:24
zangtu 发表于 2013-1-22 16:07
1、线也是可以旋转阵列的,同样的,复制一个之后输入Nx,或者/x就可以了
2、在组件里重新定义一下坐标轴, ...

第三点我试了会显示一个或者多个选定对象既不是实体也没有被锁定,
第六点,我知道有单独编辑,但是我看的是他单独编辑一个,而其他的24个也跟着变化了

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zangtu 2013-1-22 17:19:40
rioa 发表于 2013-1-22 17:12
第三点我试了会显示一个或者多个选定对象既不是实体也没有被锁定,
第六点,我知道有单独编辑,但是我看 ...

其实我不是很明白为什么要交错分开?如果是我做的话先把台阶成组,然后单独做个扶手再成组。
另外,单独处理是这样的,如果你选择一个组件单独处理,那就是这一个组件是独立的,如果你选择其中4个再右键单独处理,那这4个是和其余的几个组件是没有关联的,但这4个之间是关联的,改一个,其他3个也跟着变。

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哈哈嘿嘿 2013-1-23 04:56:55
学习了,进步了。

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rioa 2013-1-23 11:53:52
zangtu 发表于 2013-1-22 17:19
其实我不是很明白为什么要交错分开?如果是我做的话先把台阶成组,然后单独做个扶手再成组。
另外,单独 ...

这个第六点我是终于明白了,非常感谢

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gzxgp2006IV 2013-3-1 12:44:04
学习谢谢                  

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星空2012 2013-5-22 13:26:15
忘了WAF是怎么做的,再找找资料,谢谢

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kobe88824 2013-9-3 21:19:51
谢谢分享!

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tianqimuou 2013-9-4 12:55:44
图挂了啊

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mouse0828 2015-1-29 17:26:46
看着累死了
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