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purplewind 2010-3-16 18:07:28
既然点名叫刘企解答我就不说话啦 :Z

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刘企 2010-3-16 21:31:34
回复 2# purplewind


    还是purplewind回答吧,我……

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刘企 2010-3-16 21:31:46


等等,在刚才的研究中,我觉得lifetime跟emitter有关。我们可以设置这么一套:emitter=1,lifetime=100,rate=100,然后把物体放到物理平面以上一米,那么效果就是100帧后自动掉落到地上,同时飞速进行自动复制

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digital 2010-3-16 21:55:09
我就说吧!这是zf出题的入学考试啊!:D

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刘企 2010-3-16 22:01:07
ontouch和ontick,我的UI里没有。

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zfBIM 2010-3-16 23:41:46
呵呵 !感谢各位的捧场!
看来刘企同学确实对发射这块颇有研究!很厉害!
同时也请各路高手多多出题考考我们的刘企同学!:Z
刘企你的UI里没有ontouch和ontick不是理由!去找个有的版本研究一下,一共三个问题还在等你回答!

给刘企鼓掌加油!

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刘企 2010-3-17 12:26:20


回复 7# zfBIM


    你这不是SP3 RC1版本吗??

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刘企 2010-3-17 12:58:12
补充说明:今天中午的研究证明,lifetime指自动复制出来之后的物体的生命值帧数,即如果设置为100,那么复制出来的物体100帧后自动消失

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刘企 2010-3-17 13:01:02
另附:rate即复制帧速率,设置为1则1帧一复制,数值越大复制速度越慢!

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刘企 2010-3-17 13:16:13
2号问题凑合解决了
autofreeze是自动冻结,譬如图中二球:
默认状态下,两球自动滚落
Untitled.jpg

设置为autofreeze后,第一个球自动滚落,第二个球冻结不动
Untitled2.jpg

打开collision,可见第二个球从sphere属性变为default,collision也变成了方块
Untitled3.jpg

选中noautofreeze,把属性变回sphere,状态恢复
Untitled4.jpg

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刘企 2010-3-17 18:34:29
剩下的我解决不了了,实在不知道ontouch和ontick是什么意思
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