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先解决几个问题
图中这2块地方没有所谓“交界线”的存在使得画面平 假
左边是相同石膏材质,区分它的亮暗面,电视机墙垂直面受到筒灯的照射 应该亮起来 而二阶吊顶的底部相对于垂直面的电视机墙应该是暗的 所以你根据你筒灯的位置加上IES灯 应该就区分开了
右边的树型镂空隔断 照例应该为“带有微弱反射的漆面”不能和墙体为同一粗糙的白色石膏材质, 然后这个隔断也不会与吊顶底部做的很齐,因为不好安装 所以在位置上这个隔断还需要退后一步 这样从形体上有个分界线 从材质的粗糙光滑程度上也有个分界线
画面整体比较平淡 需要用光来处理 该有光的位置(根据你的灯位)需要亮
家具的选择问题:白色场景家具可以用差色来提升整体亮度 而灰色的沙发就不好了 切沙发模型体块太硬
电视机墙的处理差了很多 建议多看看好的作品
先保证设计是个好设计才能保证图是个好图
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