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。。。要说逼真。这个效果图还差了点。特别是后面几张。简直是业余。。max里可以用代理模型。场景里大部分植物都是用的vr代理。。ps的技术成分也要求比较高。。主要就是一个细字。。能正确的把握场景里的明暗对比和冷暖对比。。还有就是。大家不要误认为效果图公司的机器有多多NB。根据现在的电脑市场。。1W块不倒就可以配到图形工作站的机器。。至于更高一级的电脑。我觉得没必要去刻意追求。因为我们还用不到这么多,电脑达到一定程度后普通软件是体现不出来这种优势的。。另外。max2011+VRSP4+PS CS5是我的首推。材质制作推荐PIPX,他结合PS能制作出十分完美的材质,也能自动生成BUMP贴图和祛除贴图的光照信息。
总的来说,要做好 的效果图,模型和材质是最这部分的重中之重,根据LZ阐述的情况来看,你对max并不熟悉,造成内存益出是预料中事,还有特别要说的一点就是,一个大的场景并不一定是一次渲染就能完成的,可以把场景元素分配好,渲染2次到3次,分别保存ID通道后PS合成。。其实我也是搞建筑设计的,但是由于生活所迫,不得不拾起老本行。。这里我非常有体会,LZ本来就是搞建筑设计的,对建筑模型我想因该是十分有体会的,这里你占了决定的先机。
还有最后个事情我想说下,建筑静桢动画并没大家想象的那么复杂,可以毫不夸张的这样说,只要你会做效果图,你就会做建筑静桢动画。他们最大的区别就是一个工作量的问题,但是这个量大部分都是由计算机来完成。。 |
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