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     问题如题。
     我是用体建模,但是看到很多插件,比如自动开洞插件只在面上有用,所以产生的这种想法。
     请大家赐教!

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Tyburn 2010-10-8 22:34:59
SU的建模逻辑基本上是以面为单位的,不看插件的话,就其本身的工具而言大多是遵照面编辑---推拉的顺序,正因为这样才容易出现所画即所得的效果。个人观点~~

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Tyburn 2010-10-8 22:43:25


而一些功能更复杂的软件如MAYA,主要的建模逻辑就比较复杂了,多边形的话包含基本几何体的堆砌和基本几何体变形为复杂多变形两种,都属于体编辑。NURBS的话基本就是线---面---缝合面了,比较理性,但更复杂。细分建模算是多边形的延伸。

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forrest6578 2010-10-8 22:50:02
建模的基本逻辑确实是以面为单位,但是我的意思是,你们在建模的之前比如有墙体的时候,在平面上描墙的时候其实是先描的矩形然后再拉伸成面的嘛?

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Tyburn 2010-10-8 22:52:15
那个自然。。。

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forrest6578 2010-10-8 22:56:00
那自动开洞还有什么意义呢?

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夜觀遙山 2010-10-9 06:20:23
回复 forrest6578 的帖子

你可以双面都自动开洞,
如同现实状况的开洞,不是只有单面薄薄打一层。
这样就有意义了。

更多情况是用在单面环境内的模型
像是做街道设计模型...没必要连屋墙内都钜细靡遗的画出
像是做室内设计模型...没必要连屋墙外都秋毫无失的画出

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meditation 2010-10-9 09:53:51
我一直用棉建模
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