其实我也是刚刚接触这个软件,我觉得这个软件很不错,可是我却无法学习,幸好让我发现了这个主题吧,这个主题吧给予了我们新手很都的资料,及学习时候会碰到的问题给予解决,让我们能深入的了解这个软件,个位高手的无私奉献让我感动十分!
我从看了"高手WZF"所发的"(射灯)不能说的秘密的帖子后根据他的方法做出了些射灯的效果!现在我把这个方法告诉大家!希望对你们有用,因为我自己水平也很低,不会用图表示,只能用文字来说明!请大家谅解!
先做一个圆柱,然后把想做成灯光的模拟光域网贴图导入SU,注意须作为材质导入,接着导入的才质贴图赋予圆柱的底圆面,然后利用SU材质编辑器的吸管吸取材质,,然后在调整贴图的位置,使贴图完整的帖附于圆柱底面,
接着调整贴图的透明度,参数最好为40%-55%之间,之后在圆柱体中间的位置制作一个VR点光源,爆光方式选择反转平方,亮度为30左右,阴影部分根据需要的效果调整,之后建立VR关联材质,在漫色选项中贴入该张贴图调整起位置,接着同样的在透明度选项中也贴入该张贴图.(把贴图中的平铺去掉)在贴图选项中勾上背景选项
在选项中去掉背面反射!到此该筒灯已经制作完成了!最后调整渲染参数,渲染!大家都试试吧,可能会发现不同的方法哦!
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