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绝对基础——VFS模拟光域网详解[转贴]
作者:mequan
1、首先建立一个室内的场景,很简单的一个三角面就可以。然后开始关键的建灯。
2、既然是广域网那就来圆筒的灯吧。呵呵先画出一个合适的圆,然后用偏移工具做出偏移灯罩的厚度,
如1:
这个时候就轮到灯了。要知道在vfs中有全局灯,有矩形灯,再这里就按追风姐姐的研究为例,用矩形灯。
如2:
3、画出一个矩形灯,然后把这个矩形灯缩放到差不多小的时候,再把这个矩形灯拉到灯筒的中心,然后再拉出等的高度。接着把灯筒的厚度拉的比灯的位置高一些。
如3:
4、这个时候就要用到光域网的图片,把图片导进来以后,按材质使用,接着就吧材质附着到那个灯罩的底面上,注意:是从灯罩往下附着的,还有就是那个附着的面一定要是白面。
如4:
5、这个时候就要设置灯的倍增器了。把灯的倍增器设置到万位数以上。
如5:
呵呵,这样才能见到效果。为什么会这样呢?因为常用vfs的朋友都知道vfs的灯的亮度跟灯的面积的大小和倍增器有关,所以既然他影响亮度,那就用它,不能闲置他是吧。呵呵,记住在这里可以设置灯的颜色。完后再把灯筒带灯一起群组。看到这里了,还没有完。
6、进行到这一步不容易啊!这时候进入vfs的材质编辑器,右击场景材质添加材质中的第一个,呵呵,这个时候就要对你的材质进行编辑了。进入漫反射的面板,
如6:
记住这里颜色和透明度都要进行编辑。编辑都用的是位图,就是光域网的那张位图。
7、设置到这里就要告一段落了。把做好的灯,放置到挨着墙边,要不然出现光域网,你也看不到。还有就是最重要的一点就是再放灯的时候,你那个矩形灯一定要在屋顶下。好了开始设置渲染参数渲染吧。
后记:
在整个设置的过程中,很有可能你看不到出现光域网,或者是出现曝光。那是因为有可能你的那个矩形灯过远,导致看不到,也有可能是你的灯的倍增亮度不够,还有可能是你的矩形灯放到屋顶的外面了。曝光可能是因为你打的倍增太大,还有可能是因为你的矩形灯够大。还有就是大家发现没有,矩形灯的远近也可以产生模糊的效果,还有就是光域网光束的宽窄。 |
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