CPU篇:
对于高端用户来说,基本上AMD的CPU可以不用考虑,Intel系主要是Xeon(至强)和Core-i系,Corei7的顶配只有4核8线程,XeonE5系有6核12线程和8核16线程的,线程的数量对于基于CPU的渲染引擎十分重要,比如Artlantis4,VARY等等,8线程渲染时就是8个格子一跳,16线程就是16个格子一跳,其对于渲染效率的提升不言而喻。
对于SU来说,多核和多线程技术用处不大(SU不支持多核),反倒是高频的单核CPU更有优势。
GPU(显卡篇):
显卡最大的问题就是专业图形卡 Quadro 系与游戏卡GeForce系列的区别, Quadro 系与GeForce系的芯片是相同的,不同的是纹理填充单元的数量,显存与核心驱动:Quadro 系注重矢量运算,GeForce系注重纹理填充。一般来说同芯片的Quadro 卡矢量运算能力是GeForce系的30倍,但纹理填充单元只有GeForce系的1/3-1/4,显存也会明显小于游戏卡。
对于SU来说,纹理填充和矢量运算都十分重要,如何取舍见仁见智。若用Quadro 系,对于没有材质的模型显示效果会更快,更好。但对于有大量材质特别是照片匹配的模型,纹理的显示会大大的延迟,导图时也更容易爆显存。
Quadro 系最适合的就是CAD ,REVIT,3D MAX,ECTECT,MAYA,MUDBOX等Autodesk公司的产品(还有犀牛),这些产品有一个共同特点就是渲染和建模是分开进行,建模是纯粹的矢量运算,渲染则靠CPU。特别是在ECTECT中计算建筑空间热分布,风流图等气象环境计算中,Quadro 系的矢量计算优势会发挥的淋漓尽致。
而GeForce系更能胜任基于GPU渲染的软件如Lumion,KEYSHOT,还有ARTLANTIS中的快速渲染。这些软件的运行速度主要由纹理填充单元的数量决定。
最后请注意Quadro 系是垄断经营,市面上只有丽台这一个牌子,价位虚高。为了大家方便比较,简单的对等一下:Quadro 5000系相当于GeForce650-680即开普勒架构,Quadro 4000系相当于GeForce540-580即费米架构,Quadro 2000
相当于GeForce240-280,Quadro 600及以下性能稀烂不值得购买。
|