从专业上来说,内存多多少少会影响速度的,但还是要分开情况来讨论滴~ 当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外,其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存,对渲染速度也根本不会有提升。 就像是我现在住在七楼,没有电梯,你总是想让我爬累一点,所以你把我所在的楼房建到十四层楼那么高,其实我要爬的还是七楼,你把楼建那么高对我没有丝毫的影响,但是如果我总是住顶层,那么你的方法就真的让我爬得很累咯!!!
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