Enscape 动画渲染(内容全手打,求大佬们红宝石支持支持)1、动画起码要有前后两帧。 2、动画走路的速度10米\7秒、15米\11秒,平均速度1.4-1.5每米。(调节设置平均速度对时间没有影响\键盘按Shift键加速移动对时间没有影响) 3、移动过远距离后,再增加下一帧后,会修改前一帧时间(具体距离和影响时间未确定),但15米内没有影响。 4、动画两帧之间总是以直线路径移动(想要动画角度、高度、视角、速度有变化得调节时间和多加帧数)。 5、可以确定减帧只对总时间、前后两帧的经过所用时间产生改变。(参照第4点内容) 6、开始帧或终止帧的时间戳不能改变。
| 在视频后段加帧 | 在视频中段加帧 | 在视频前段加帧 | 位置移动 | 总时间增加、在后面新增一帧 | 总时间增加、视新增位置靠近前后帧位置而定大\小分时间 | 总时间增加、开始位置改变、增加时间视与后一帧距离而增加 | 位置不移动 | 总时间不增加,为0 | 位置均分,但总时间不增加,为0 | 位置均分,但总时间不增加,为0 |
位置前后有没变动下,修改总时间或修改部分时间戳的情况(注意:所有操作都必须有开始帧和终止帧的情况下操作下列内容)
| 总时间增加 | 增加一帧(前面无操作时) | 增加一帧(前面有操作时) | \ | 增加二帧或增加若干帧 | \ | 位置原地不动 | 总时间增加 | 会平分时间,即第二帧会在中间出现,(总时间不增加) | 会轻微影响时间帧 | \ | 新增帧数平分总时间,(总时间不增加) | \ |
| \ | 增加帧的时候位置不动 | | | | \ | | \ | 新增的帧会重叠在终止帧,(总时间不增加) | 不动的二帧会重叠在开始帧,(但可以增加总持续时间来加出停止的时间来调整第二帧来达到先不动,后动的效果) | 不动的第二帧会重叠在开始帧,后动的帧会视移动的距离而增加时间 | 调整第二帧的时间不顺利的话可以调大秒数(如:想调成2秒不成,直接调到3秒,那么就会自动变到2秒) | \ |
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| 总时间增加 | 增加一帧 | \ | \ | | 调整重叠的第二帧会影响所有时间帧的解决办法 | | 总持续时间增加会导致所有时间帧时间增加, | 新增的帧会重叠在终止帧,(总时间不增加,但调整倒数第二帧则会失败,而造成间接调整倒数第三帧的时间,从而影响前面的动画) | \ | \ | 增加二帧,造成三帧重叠后,可通过时间戳来控制重叠的第一帧时间来达到静止镜头的效果(注意:调整重叠的第二帧会影响所有时间帧,但重叠第一帧不能被调整的话,就需要调整重叠第二帧来撬动重叠第一帧来调整时间,所有要记下重叠的前一帧的时间) | 补充:用时间戳锁定重叠第一帧的情况下增加重叠第二帧会改变所有的时间帧,(解决的方法为删除刚刚操作的时间帧) |
注意:总持续时间调整过后,新增帧不管位置动不动,总持续时间均不会变动或增加,(需行新增帧数的时候增加时间,这里有个前后关系,操作后会造成总持续时间不再增加的情况出现) 任何通过修改时间戳的时间从而改变了整条时间帧的结果,则可以删除该时间戳的帧来回复原样。 总结:多用位置先不动,后动来制作动画,(方便控制,变化少) 具体操作 | 视频先停后动 | 动------停------动再结束 |
| 先加上开始帧和终止帧,后移动, | 移动到想停止的地方后加二帧,造成二帧重叠,后移动一段距离后结束。 |
| 移动后在总持续时间增加想停止的秒数,后在开始帧重叠的第二帧增加时间戳来停止。 | 与先停的操作一样,放完时间帧后,修改总持续时间,调整速度,那二个套停止的重叠帧分别加上时间戳,后延长二秒作为停止画面。 |
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