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1.植物模型重复感太强不自然
2.玻璃质感太蓝,对面环境建筑没有做出来
3.室内灯光太统一不自然
4.后期PS汽车应该给与动态模糊效果,车流线灯
5.灯光没有层次感,太统一。远中近没感觉到深度
6.阴影方向与阴影虚实控制的可以更好一些
7.2楼3楼室内的场景问题,比如3楼过道的吸顶灯,那个灯光很假。不符合自然规律,外面亮里面肯定就是暗的,外面暗里面就是亮的。
1楼开始是暗的看得到玻璃反射到对面物理,然后越高层,就慢慢的室内就比较亮。
8.城市天际线的审美。
9.树木不够逼真
10.建筑外立面材质质感不是很好,我觉得最好的效果用这种材质不好看。建筑看出来你这种是用夯土墙加上木材的搭配。但是并不是最好白,红,灰的颜色搭配
11.构图渲染就像摄影一样,需要表达自己的情感,和重点亮点的地方没有突出。是想表达街道汽车,还是建筑还是室内。
12.右边有树木悬空,而且树枝穿过电线杆柱子。
13.草地太黄,没有层次感,有点露出泥土,石头等等的细节。
14.马路是近景是表达整个场景真实氛围很重要的点,显得太单一,井盖,斑马线,光滑粗糙程度都不一样的。细节比较少。
优点————1.1楼室内完成度比较高。 |
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