这次模型比较多,就没有详细介绍,有不懂的可以在问下
A——画一个八边形
A——画一个八边形
A——八边形中点向上画3000,像下画2500,与八边形边线相连,做出一个标准单元 ... ...
A——八边形中点向上画3000,像下画2500,与八边形边线相连,做出一个标准单元 ...
A——旋转复制就可以了
A——旋转复制就可以了
B——画一个半径3000和半径500的圆,轮廓段数给90(后面连线更加好看)
B——画一个半径3000和半径500的圆,轮廓段数给90(后面连线更加好看)
B——曲面起伏,两头翘起
B——曲面起伏,两头翘起
B——人脸工具,上一步的轮廓线与中间500的圆放样,放样结果只选择线
B——人脸工具,上一步的轮廓线与中间500的圆放样,放样结果只选择线
B——线转柱体,同样的方式做出下面的部分,然后线转柱体,拼合,上色
B——线转柱体,同样的方式做出下面的部分,然后线转柱体,拼合,上色
C——画两个圆,每个圆段数分成90份
C——画两个圆,每个圆段数分成90份
C——人脸工具,段数调成1,旋转20度,只提取轮廓线
C——人脸工具,段数调成1,旋转20度,只提取轮廓线
C——线转柱体,生成圆柱
C——线转柱体,生成圆柱
C——上下的两个基座就不说明建法了,然后拼合,上色
C——上下的两个基座就不说明建法了,然后拼合,上色
D——画半径1500的圆,向上500间距一个,总共9个(圆的边线段数设为90段)
D——画半径1500的圆,向上500间距一个,总共9个(圆的边线段数设为90段)
D——从下到上各是,0.8,0.9,1.0,0.9,0.8,0.7,0.6,0.5,0.4
D——从下到上各是,0.8,0.9,1.0,0.9,0.8,0.7,0.6,0.5,0.4
D——选出各个圆的轮廓线,向上250
D——选出各个圆的轮廓线,向上250
D——曲面起伏,每个线给点升降,升降上下错开点位置(其实还有个简便方式得出这一步,一开始建个1500半径 ...
D——曲面起伏,每个线给点升降,升降上下错开点位置(其实还有个简便方式得出这一步,一开始建个1500半径 ...
D——人脸工具,每个曲线与中间的圆的轮廓线放样,只提取边线,段数设为1 ... ...
D——人脸工具,每个曲线与中间的圆的轮廓线放样,只提取边线,段数设为1 ...
D——线转柱体,生成的线给个圆管,然后上色就可以了
D——线转柱体,生成的线给个圆管,然后上色就可以了
E——第一种建法,画一个球(圆的段数设为48,做起来更加圆滑,好看)
E——第一种建法,画一个球(圆的段数设为48,做起来更加圆滑,好看)
E——柔滑边线
E——柔滑边线
E——提取中间的一小部分
E——提取中间的一小部分
E——提取轮廓线
E——提取轮廓线
E——每个轮廓线向内便宜100(想要更加圆滑的可以偏移的递增,例如第一个50,第二个100.。。。。)偏移出来 ...
E——每个轮廓线向内便宜100(想要更加圆滑的可以偏移的递增,例如第一个50,第二个100.。。。。)偏移出来 ...
E——做出一个标准段
E——做出一个标准段
E——旋转复制,上色,就可以了
E——旋转复制,上色,就可以了
E——(觉得第一种方式太繁琐了,于是有了第二种解法)画一个200*200的网格 ... ...
E——(觉得第一种方式太繁琐了,于是有了第二种解法)画一个200*200的网格 ...
E——画出如图所示的单线(根据参考图片得出要这样画)
E——画出如图所示的单线(根据参考图片得出要这样画)
E——画出的端点向上拉起60
E——画出的端点向上拉起60
E——复制
E——复制
E——自由弯曲,弯曲360度
E——自由弯曲,弯曲360度
E——FDD变形工具4*4*10,两头S到中点
E——FDD变形工具4*4*10,两头S到中点
E——高度压一压,上个色就可以了
E——高度压一压,上个色就可以了
G——画一个长度1000的圆柱,分成30段
G——画一个长度1000的圆柱,分成30段
G——FDD变形工具,4*4*10,
G——FDD变形工具,4*4*10,
G——两头压缩
G——两头压缩
G——形体弯曲
G——形体弯曲
G——倍兹曲线,画出香蕉皮的轮廓线(这个比较花时间了)
G——倍兹曲线,画出香蕉皮的轮廓线(这个比较花时间了)
G——人脸工具,画出的香蕉皮轮廓线放样
G——人脸工具,画出的香蕉皮轮廓线放样
G——放样得出的面推拉出一点厚度,上色,边线影藏,就可以了
G——放样得出的面推拉出一点厚度,上色,边线影藏,就可以了
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