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在su出图是时候,要怎么样才能出一个效果好的图呢(渲染除外)。可以探讨一下su单独出图的技巧。以我自己做的一个广场为例哈。

精彩评论

文明上网理性发言、请文明用语

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hgl 2009-7-26 12:20:00

出图

呵呵

什么都没开,效果很灰暗,显然和我们想的有差距。

什么都没开,效果很灰暗,显然和我们想的有差距。
hgl

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SU入学(等级1)

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hgl 2009-7-26 12:22:00

出图

开了光影,效果好了些。但还是看上去不是很舒服。

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hgl

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SU入学(等级1)

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hgl 2009-7-26 12:24:00
线框模式。有手绘的感觉,但是真是我们想要的麽。

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SU入学(等级1)

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hgl 2009-7-26 12:25:00
单色模式。看起有那么点样子。

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hgl

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SU入学(等级1)

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hgl 2009-7-26 12:25:00
要怎么样才可以出一副让我们满意的图呢?大家可以说说你们是怎么做的啊。
hgl

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SU入学(等级1)

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hgl 2009-7-26 12:33:00
好像光影魔术手在后期修改比较简单方便。

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SU有道(等级7)

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忠实粉丝Sketchup建模大赛 第四期 TOP5

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yuxinzhi12 2009-7-26 12:39:00
一张好的SU表现图需要从构图,色彩,材质,氛围等多方面来考虑,虽然我不是什么高手,但也给点意见吧:
第一个图很多材质比例有问题,选取的角度也比较僵硬,近处的很多瑕疵一眼就显现了出来,远景的树阵显得过于规整,种植比较单一化,广场的拉模亭下面没有座椅,如何聚集人气?而空旷的广场上倒是有几张孤零零的座椅哦。硬景与软景结合不是很自然,下沉广场和人行道的结合尽量加些花池。广场的花钵造型和比例都不太准确,起码要满足一定的功能,但不能做,只有看的份了:D    人物和配景的摆放还需考虑一下, 一般人气多的地方才有较多的人,行人路人太多也不宜

第二张图广场铺装做得太过于随意了,有些还是室内的材质。角度可以采用广角,增加视野范围,人视图中最好加个背景,PS虚化一点就好了

以上乃一家之言,大家互相切磋,共同进步!:D

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SUup 2009-7-26 12:42:00
一句话。效果要好,首先是设计要好。这个才是根本。

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hgl 2009-7-26 12:57:00
设计很重要,但是设计还是需要表现的啊。所以说出图技巧还是需要。

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论坛元老

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SuBAR聚会纪念邮 上海站核心会员宝石收藏家热心助人奖忠实粉丝荣誉会员Sketchup建模大赛 第一期 TOP5Sketchup建模大赛 第二期 TOP5

hadron 2009-7-27 09:25:00
SU没有什么很高深的出图技巧,关键在于设计本身。楼主提供的几个图片,从设计角度来看就索然无味,怎么可能有好的效果?如果一定要探讨这样的设计如何产生好的效果,恐怕答案就是“这样的设计,效果也就那样了”!
如果仅仅从美化角度出发,也许组件的搭配和色彩的协调会使画面看起来舒服些。另外,选择好的摄影角度也很关键。相机的位置和视角要充分表现出设计内容,适当的人物和配景可以活跃气氛。
建议楼主还是在设计方面多下些功夫,不要过分注重表现形式。千万不要以为,有了良好的表现方式,就能够使平凡的设计内容超凡脱俗,那是不可能的事情!:D

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cat5031 2009-7-27 10:50:00
可能显卡好,会好一点

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坏坏城 2009-9-8 12:13:29
看看。学习一下

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坏坏城 2009-9-8 12:14:11
还是看不了哦。怎么办

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yingxufeng 2009-9-8 15:00:35
嗯~~设计才是根本~~

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wln55555 2009-9-10 09:36:50
设计当然很重要,但要对自己想出什么风格的图纸有个概念,然后调整风格,包括背景,阴影,线框等等,可能会逐步接近完美。另外用其他的修改工具对图片进行美化也很好

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kkes40740 2009-9-10 15:10:42
所以...出圖前就要想好構圖囉?就像拍照一樣,即使風景不美,構圖巧思想的周到,這張照片也是很有看頭的
不知是不是這個意思...

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oways 2009-9-11 17:50:52
嗯~~设计才是根本~ 顶这个

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sonimahu 2009-9-13 16:59:57
看看什么玩意

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BearbiG 2009-9-17 16:20:54
光影的表现很重要。其实就是几大要素都尽量做到位吧,角度,模型,材质,光照,基本就行了。
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