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游戏里导出的模型,整理了将近一个月
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文明上网理性发言、请文明用语

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fujihanxi 2010-3-12 22:10:00
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fujihanxi 2010-3-12 22:11:29

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论坛元老

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往往 2010-3-12 22:13:18
哥哥,这太帅了~

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SU入学(等级1)

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TianoN 2010-3-12 22:38:20
算是开了眼了。顶。

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SU入学(等级1)

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wjmwx1982 2010-3-12 22:52:21
哥们,我算是开眼了。

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fujihanxi 2010-3-12 22:56:40
环境天空的布置形式是一个圆柱体,优点是模型比球体简单,贴图方便,可以满足人视要求;缺点是仰角和俯视角不能太大,否则穿帮。
Clip.jpg

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topgrape 2010-3-12 22:58:01
lz
这个是怎么弄的?

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purplewind 2010-3-12 23:29:38
哥哥,我的嘴巴合不上了

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SU入学(等级1)

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bouner 2010-3-13 00:02:36
看的我都哭了......

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westking9 2010-3-13 01:07:52
哥们: 你的模型是从HEROES 5里用插件导出来的,还是照着贴图做的?

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论坛元老

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影月和风 2010-3-13 08:52:37
整理模型确实很累。楼主有空分享点整理的经验吧!

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老牛 2010-3-13 09:06:51
实在是太漂亮了。

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SU智者(等级9)

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tuojiuinlove 2010-3-13 10:40:58
太棒了,楼主出手每次都不凡!

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huyujie 2010-3-13 12:32:41
出个教程吧
算是开眼界了。。。
:-s

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guagua 2010-3-13 19:03:10
lz  你实在是太帅了

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莜蓣萸 2010-3-13 22:35:20
吓到了。。。:D
两个请求不知楼主能否指教
一个是关于不均匀的雾怎么做到的,另一个是,能否请教模型的导出是什么操作方法,仅限于英5?
非常感谢

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14141301 2010-3-14 09:50:04
震惊啊~我的下巴都歪掉了:)

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fujihanxi 2010-3-14 10:08:07


层雾是比较简单的,用PNG透明贴图反复重叠就行了;
游戏模型导出比较复杂,先要用专用软件在游戏中截取,然后在3dsmax里通过插件导入编辑,最后转换sketchup能导入的格式,在sketchup里整理。模型不限于那个游戏,按理说dx的游戏都可以截取,但事实上不是都能够,试了才知道。具体的截取软件可参考下列地址:http://www.gameassassin.com/

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shaobuddha 2010-3-14 10:33:35
楼主太厉害了
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