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    做了一上午古建,结果死了n次,一个里面就3、4兆,不动别的cad导入后框选就得反应一会儿,模型交错,生成面域,基本都用不了,用了直接无响应。还望古建大师来介绍一下经验   再次感谢

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zch199 2011-11-24 10:32:42
基本上SU的速度和面数有关系,和大小倒是没有直接关系
古建没有做过,但是我遇到复杂的构件,都会把圆的边数改至10,默认是24,柱子多了,面数会很可观的

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最后慢舞 2011-11-24 10:50:48
线面量多了就会卡啊  圆柱子的边数设为12就可以了  还有多清理模型会好一点

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婴宁 2011-11-24 11:33:17
合理的图层、材质和群组控制,这样的话模型就会比较小了。

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demonlorda 2011-11-24 11:43:38
100+M还用VR渲染了一把的飘过

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影月和风 2011-11-24 11:44:14
和大小真没关系。。老是跳掉和电脑有关系(显卡)。。。合理控制模型。。经常清理等习惯还是要保持的!

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发型销魂 2011-11-24 11:48:13

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demonlorda 2011-11-24 11:53:29
真的,现在就在渲这个图。一个小区的整体模型,做的很精细,116M,其实没必要

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冷风。。君 2011-11-24 13:22:05
恩,面多,电脑配置。没办法就只有边隐藏,边做了

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婴宁 2011-11-24 15:26:33
demonlorda 发表于 2011-11-24 11:53
真的,现在就在渲这个图。一个小区的整体模型,做的很精细,116M,其实没必要 ...

我的一个小区的模型3M左右,呵呵,不知道仁兄的是不是连牙签都画出来了。

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herb 2011-11-24 21:18:04
我的一个二居室模型,建完了就跑不动了。

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发型销魂 2011-11-24 22:09:16
婴宁 发表于 2011-11-24 15:26
我的一个小区的模型3M左右,呵呵,不知道仁兄的是不是连牙签都画出来了。 ...

cad导人的图 曲线很碎 牙签画出来就不能安兆来计算了

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婴宁 2011-11-25 09:03:33
发型销魂 发表于 2011-11-24 22:09
cad导人的图 曲线很碎 牙签画出来就不能安兆来计算了

cad导入后成组,然后在其基础上建模的时候自己在su里描一下,封面也简单,体积也能控制。

点评

!!!  发表于 2011-11-25 09:11
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188 2011-11-25 09:33:00
婴宁 发表于 2011-11-24 15:26
我的一个小区的模型3M左右,呵呵,不知道仁兄的是不是连牙签都画出来了。 ...

呵呵,SU高手果然都很可爱。

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mirale999 2011-12-6 23:52:28
恩……如果我在大体量模型中有一些小物件 比如说栏杆之类的,我就会把栏杆(假设是圆柱面)面设置为3~5,因为毕竟导图或者渲染时候看不出来~

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春风吹叶 2011-12-7 02:19:14
交错少用 百分之九十的结果是增加面或者线 而面线一旦变多 卡就是必然的

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发型销魂 2011-12-7 08:49:13
春风吹叶 发表于 2011-12-7 02:19
交错少用 百分之九十的结果是增加面或者线 而面线一旦变多 卡就是必然的

恩 交错确实不是很好用

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SU老怪㊣ 2011-12-7 09:44:21
虽然楼上各位说的无错,但还有很多别的原因也可导致SU运行不流畅乃至崩溃或死机,
譬如:大量重复使用某组件,CAD导入大量短线和废图层,打开了日照光影,大量使用透明材质……
看模型能不能运行流畅,看SKP文件大小来衡量时常要上当,我就发过个2M的小模型,弄死电脑无数,而同一电脑对付200M的模型也可以运行流畅;
看SU模型的大小,正确的方法是看其线和面的数量(菜单/窗口/场景信息/统计)
以下二帖可供参考:
http://www.sketchupbar.com/thread-22475-1-1.html
http://www.sketchupbar.com/thread-19296-1-1.html

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manshixingfu 2011-12-7 13:42:17
学习了,我也遇到同样的问题,一个不大的模型就很慢了。
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