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比方有个100M高的房子,有时候为了得到比较“挺”的感觉要求用,
于是人视点1.6M渲图,视线水平,(就是两点透视的时候,如果视线向上,有时候回有倾斜的感觉)。
那么有时候有部分顶上的在渲图范围外面。
我的方法是把相机拉远,渲好再处理,那样就把不需要的部分也渲了,浪费了时间,并且要求精度也高了。
不知道高手如何解决这问题,比方3DMAX中那样物理相机和渲染某个框选的的功能,(以前SK5有些相机插件不过得不到妥善的解决)。
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lanshi_k 2009-1-19 11:43:00

回复 2# qqqkkklll 的帖子

请LS的给个链接```````
谢谢

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onlyyong 2009-2-3 10:52:00

在相机中调整

胶片宽度\缩放和焦距比数,调一下就明白了

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小黑屋

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lspace 2009-2-7 15:17:00
有一个笨办法就是,渲染的时候点上右边那个……跟随鼠标渲染……你要渲哪就把鼠标放到哪就可以了……等需要渲染的地方渲染好了,按停止,然后保存就可以了!

jpg

jpg

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wbp315 2012-10-27 19:42:18
谢谢楼主的解答
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